18 κ°œμ›” λ§Œμ— ν•¨κ»˜ 놀아 라.

ν•¨μœ λŸ‰:

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μœ μ•„μ—κ²Œ 쒋은 놀이 μΉœκ΅¬κ°€λ˜λŠ” 방법을 κ°€λ₯΄μ³μ£ΌλŠ” 것은 μ‚¬νšŒμ  κΈ°μˆ μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” 데 큰 λ„μ›€μ΄λ©λ‹ˆλ‹€. 아이듀은 μ„œλ‘œ λ†€λ©΄μ„œ λ§Žμ€ 것을 λ°°μ›λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ―€λ‘œ λΆ€λͺ¨λ‘œμ„œ, 이것은 μžλ…€κ°€ ν•¨κ»˜ 지내고 μΉœκ΅¬κ°€λ˜λŠ” 것을 λ•λŠ” 첫 번째 λ‹¨κ³„κ°€λ˜μ–΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€.

μœ μ•„μ—κ²Œ 쒋은 놀이 μΉœκ΅¬κ°€λ˜λŠ” 방법을 κ°€λ₯΄μ³μ£ΌλŠ” 것은 μ‚¬νšŒμ  κΈ°μˆ μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” 데 큰 λ„μ›€μ΄λ©λ‹ˆλ‹€. 아이듀은 μ„œλ‘œ λ†€λ©΄μ„œ λ§Žμ€ 것을 λ°°μ›λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ―€λ‘œ λΆ€λͺ¨λ‘œμ„œ, 이것은 μžλ…€κ°€ ν•¨κ»˜ 지내고 μΉœκ΅¬κ°€λ˜λŠ” 것을 λ•λŠ” 첫 번째 λ‹¨κ³„κ°€λ˜μ–΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€.

μžμ‹ μ΄ μœ μΌν•œ λ…Έ λ™μž 인 μœ μ•„μ˜ λΆ€λͺ¨ 인 경우 곧 μœ μ•„κ°€ μ–Έμ œ μΉœκ΅¬κ°€ 될지 κΆκΈˆν•΄ ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ·Έ μ±…μž„μ€ μ „μ μœΌλ‘œ λ‹Ήμ‹ μ˜ 손에 달렀 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μžλ…€κ°€ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒλ“€κ³Ό 놀 수 μžˆλ„λ‘ κ²©λ €ν•˜λŠ” 것은 λΆ€λͺ¨μ™€ μ—­ν•  λͺ¨λΈλ‘œμ„œ μΉœκ΅¬κ°€ μš°μ •μ„ λ‚˜λˆ„κ³  λ‚˜λˆ„λŠ” 미덕을 μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 데 μ–΄λ–»κ²Œ 도움이 될 수 μžˆλŠ”μ§€μž…λ‹ˆλ‹€.

μœ μ•„κ°€ ν•¨κ»˜ 놀도둝 κ°€λ₯΄μΉ˜λŠ” 법

1. μœ μ•„μ˜ 놀이 동산이 λ˜μ‹­μ‹œμ˜€.

μžλ…€κ°€ νšŒμ‚¬μ—μ„œ 놀기에 μ΅μˆ™ν•΄ 지렀면 μ§‘μ—μ„œ μœ μ•„μ™€ λ†€μ•„μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. 그것은 당신이 λ‹Ήμ‹ μ˜ μœ μ•„μ˜ 놀이 μΉœκ΅¬κ°€λ˜μ–΄μ•Όν•œλ‹€λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. 이것은 μœ λŒ€κ°μ„ λ‚˜λˆ„κ³  μœ„μ‘°ν•˜λŠ” 즐거움을 μžλ…€μ—κ²Œ κ°€λ₯΄μΉ˜λŠ” 쒋은 λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ λ‚¨νŽΈμ΄λ‚˜ λ‹€λ₯Έ κ°€μ‘±μ˜ 밧쀄도 λ‹Ήμ‹ μ˜ μ•„μ΄μ˜ μž₯λ‚œκ°κ³Ό κ΅λŒ€λ‘œ λ†€μ•„μš”. 이것은 곡유λ₯Ό μž₯λ € ν• λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ μ‚¬λžŒλ“€ κ°€μš΄λ°μ„œ 놀기에 더 μ΅μˆ™ν•΄μ§€κ²Œ ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

2. μ–Έμ œ μ–΄λ–»κ²Œ μœ μ•„λ“€μ΄ ν•¨κ»˜ 놀 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?

곡원, 어린이 νŒŒν‹° λ˜λŠ” 이웃집에 μžˆμœΌλ‹ˆ 아이λ₯Ό λ‹€λ₯Έ μ• λ“€μ—κ²Œ μ†Œκ°œν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. 이제 μžλ…€κ°€ 간병인과 λ–¨μ–΄μ ΈμžˆλŠ” μ‚¬λžŒλ“€κ³Ό μΉœκ΅¬κ°€λ˜λ„λ‘ 격렀 ν•  μ‹œκ°„μž…λ‹ˆλ‹€. 이것은 μžμ‹ μ˜ λ‚˜μ΄μ— λ‹€λ₯Έ μ•„μ΄λ“€μ—κ²Œ μΉœμˆ™ν•˜κ²Œν•˜λŠ” κ°€μž₯ 쒋은 λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

3. 놀이 λ‚ μ§œλ₯Ό κ²©λ €ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

이웃, 친ꡬ λ˜λŠ” μœ μ•„κ°€μžˆλŠ” λ‚˜μ΄μ— κ°€κΉŒμš΄ μ‚¬λžŒμ΄μžˆλŠ” 경우 ν•¨κ»˜ λ†€μ•„μ£ΌλŠ” μœ μ•„λ₯Ό λͺ¨λ‘ μ–»μœΌμ‹­μ‹œμ˜€. μž¬μƒ λ‚ μ§œλ₯Ό μ„€μ •ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 그것이 μ΅μˆ™ν•΄μ§€λŠ” λ™μ•ˆ, μ„œλ‘œμ˜ 집 λ˜λŠ” 근처 κ³΅μ›μ—μ„œ 놀 기회λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 것이 λ‹Ήμ‹ μ˜ 아이가 λ‹€λ₯Έ μ•„μ΄λ“€μ—κ²Œ κΈμ •μ μœΌλ‘œ λ°˜μ‘ν•˜λ„λ‘ λ•λŠ” 이상적인 λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

4. 뢀정적인 행동을 적극적 ν™œλ™μœΌλ‘œ μ „ν™˜

아이듀이 ν•¨κ»˜ ν•  λ•Œ 타격, λ°€κΈ°, μž‘κΈ°κ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 이것은 μ „ν˜•μ μΈ μœ μ•„ ν–‰λ™μž…λ‹ˆλ‹€. μ•„μ΄λ“€μ—κ²Œ 무엇이 잘λͺ»λ˜μ—ˆλŠ”지 항상 λ§ν•˜κΈ°λ³΄λ‹€λŠ” κ·Έλ“€μ—κ²Œ μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜κ³  μ„œλ‘œμ˜ 관점을 λ³Ό 수 μžˆλ„λ‘ λ„μ™€μ£Όμ‹­μ‹œμ˜€. μ—λ„ˆμ§€λ₯Ό 긍정적 인 λ°©ν–₯으둜 μž¬μ§€ μ •ν•΄μ•Όν•˜λŠ” 경우 ν™œλ™μ„ λ³€κ²½ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μ΄λ ‡κ²Œν•¨μœΌλ‘œμ¨, 쒋은 놀이 μΉœκ΅¬κ°€λ˜λŠ” 방법을 μ•„μ΄μ—κ²Œ κ°€λ₯΄μΉ˜λŠ” 길에 잘 λ“€μ–΄κ°ˆ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

5. μœ μ•„μ˜ μ΄ˆμ μ„ μœ μ§€ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€

18 κ°œμ›” 된 아기와 ν•¨κ»˜ λ…ΈλŠ” 것은 λ˜ν•œ κ·Έ μˆœκ°„μ˜ κ·Έλ“€μ˜ ν•„μš”μ—μ£Όμ˜λ₯Ό 기울일 것을 μš”κ΅¬ν•©λ‹ˆλ‹€. μžλ…€κ°€ μ–΄λ–€ 이유둜 λ“  ν”Όκ³€ν•˜κ±°λ‚˜, μ‘Έλ¦¬κ±°λ‚˜, λ°°κ³ ν”„κ±°λ‚˜ κ΄΄νŒν•˜λ©΄ λ†€μ΄ν„°μ™€μ˜ κ°ˆλ“±μ΄ λ°œμƒν•©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ μ„œλ‘œμ˜ νšŒμ‚¬λ₯Ό 즐길 μˆ˜μžˆλŠ” μ‹œκ°„μ— κΈ°λΆ„κ³Ό 지원을 μ½λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

놀이 친ꡬ의 아이디어에 μ΅μˆ™ν•΄ 진 μœ μ•„λ₯Ό μ–»λŠ” 것은 ν•˜λ£¨μ˜ 일이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°„κ³Ό 인내가 ν•„μš”ν•˜λ©° λ•Œλ‘œλŠ” λ§Žμ€ λ…Έλ ₯이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. λΆ€λͺ¨λ‘œμ„œ μžλ…€μ˜ λ§λ‹€νˆΌμ— λ„ˆλ¬΄ μ°Έμ—¬ν•˜μ§€ λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€. μžμ‹ μ˜ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λ„λ‘ 남겨두면 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯이 ν–₯μƒλ˜μ–΄ μ†Œμ…œ κΈ°μˆ μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 놀이가 μ•„μ΄λ“€μ—κ²Œ μ€‘μš”ν•œ μ΄μœ μž…λ‹ˆλ‹€.

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