10 κ°œμ›” λŠ™μ€ μ•„κΈ°λ₯Όμœ„ν•œ ν•™μŠ΅ 및 μ•½ν˜Ό ν™œλ™

ν•¨μœ λŸ‰:

{title}

이 κΈ°μ‚¬μ—μ„œ

  • 10 κ°œμ›” - κ°“λ‚œ μ•„κΈ°κ°€ 달성 ν•œ μ΄μ •ν‘œ
  • 10 κ°œμ›” 된 μ•„κΈ° ν™œλ™ - 재미 있고 ν₯미둜운 것듀
  • 10 κ°œμ›” 된 아기에 λŒ€ν•΄ 계속 κΈ°μ–΅ν•΄μ•Ό ν•  것듀

μž„μ‹ κ³ΌλŠ” λ°˜λŒ€λ‘œ 아이가 νƒœμ–΄λ‚œ ν›„ μ‹œκ°„μ΄ νλ¦…λ‹ˆλ‹€. μ•„κΈ°κ°€ μ•ŒκΈ°λ„ 전에 μ•„κΈ°λŠ” μ—΄ μ‚΄μ΄λ©λ‹ˆλ‹€. 이것은 μ–΄λ¦°μ΄μ˜ 첫 해에 μ€‘μš”ν•œ μ΄μ •ν‘œμž…λ‹ˆλ‹€.

μ•„κΈ°κ°€ 10 κ°œμ›” μ§Έλ₯Ό λ§žμ„ λ•Œ 당신은 λ‹Ήμ‹ μ˜ μžλ…€κ°€ 많이 λ°”λ€Œ μ—ˆμŒμ„ μ•Œκ²Œ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 무기λ ₯ ν•œ μ‹ μƒμ•„μ—μ„œ λ³‘μ›μœΌλ‘œ μ§‘μœΌλ‘œ κ°€μ Έκ°”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ μ•„μ΄λŠ” 독립적 인, μ•½κ°„ μ‘°μšΈμ¦μ΄μžˆλŠ” μ‚¬λžŒμœΌλ‘œ μ„±μž₯ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ•„κΈ°κ°€ ν‰μ˜¨ν•˜κ³  λͺ¨ν—˜μ μΈμ§€ 여뢀에 관계없이 μ‘°μš©ν•œ μžλ…€μΈμ§€ 단정적 인 아기인지에 따라 μ•„κΈ°μ˜ 성격을 μΈ‘μ • ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ”°λΌμ„œ μ§€κΈˆμ€ 아이와 λŒ€ν™”ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ κΈ°μˆ μ„ 더 λ°œμ „μ‹œν‚€κ³  μžμ‹ μ΄ 가진 λͺ¨λ“  μ—λ„ˆμ§€λ₯Όμœ„ν•œ μ½˜μ„ΌνŠΈλ₯Ό μ œκ³΅ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. μ—¬κΈ°μ—μ„œ ν•  μˆ˜μžˆλŠ” λͺ‡ 가지 ν™œλ™κ³Όμ΄ μ‹œμ μ—μ„œ μžλ…€κ°€ κΈ°λŒ€ν•  μˆ˜μžˆλŠ” 것을 μ‚΄νŽ΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

10 κ°œμ›” - κ°“λ‚œ μ•„κΈ°κ°€ 달성 ν•œ μ΄μ •ν‘œ

10 κ°œμ›”μ΄λΌλŠ” λ§ˆν¬μ—λŠ” μžλ…€κ°€ κΈ°λŒ€ν•  μˆ˜μžˆλŠ” λͺ‡ 가지 사항이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • κ·ΈλŠ” μˆ¨λ°”κΌ­μ§ˆ 놀이λ₯Ό ν•  μˆ˜μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
  • 당신이 λ§ν•˜λŠ” λͺ‡ λ§ˆλ””μ˜ 이해가 λ˜ν•œ 일어날 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • κ·ΈλŠ” μ„œμžˆλŠ” μžμ„Έλ‘œ λŒμ–΄ 올 μˆ˜μžˆμ„λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ ν†΅μ œ 된 λ°©μ‹μœΌλ‘œ 앉을 μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • κ·ΈλŠ” κ°€κ΅¬λ‚˜ 벽의 κ°€μž₯μžλ¦¬μ™€ 같은 λ°›μΉ¨λŒ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 걸을 μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • κ·ΈλŠ” μžμ‹ μ˜ μ†μ΄λ‚˜ μˆŸκ°€λ½μœΌλ‘œ μžμ‹ μ„ 먹이렀고 ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 비둝 μžμ‹ μ΄ 맀우 κ±°μΆ”μž₯ μŠ€λŸ½λ‹€ 할지라도, 항상 μžμ‹ μ΄ 직접 κ·Έλ ‡κ²Œν•˜λ„λ‘ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€.

κ·Έ λ‚˜μ΄μ˜ μ•„κΈ°λŠ” λͺ¨λ“  것에 ν˜ΈκΈ°μ‹¬μ„ 느끼며, 항상이 ν˜ΈκΈ°μ‹¬ λ§Žμ€ νŠΉμ§•μ„ ν‚€μ›Œμ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” λ§Œμ§€κ³  λ§Œμ§€λ €κ³  λ…Έλ ₯ν•  것이며 μ–΄μ©Œλ©΄ μ£Όλ³€μ˜ λͺ¨λ“  것을 맛볼 μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έκ°€ ν•΄λ₯Ό 끼칠 μˆ˜μžˆλŠ” μΌμ„ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ, 그의 행동을 μ œν•œν•˜μ§€ λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€.

10 κ°œμ›” 된 μ•„κΈ° ν™œλ™ - 재미 있고 ν₯미둜운 것듀

μžλ…€κ°€ μ„±μž₯ν•˜κ³  λ°°μš°λŠ” 데 λ„μ›€μ΄λ˜λŠ” λ§Žμ€ 10 κ°œμ›” 된 μ•„κΈ° κ²Œμž„μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μΌλΆ€λŠ” μžμ‹ μ˜ 감각 κΈ°μˆ μ„ κ°œλ°œν•˜λŠ” 데 도움을 쀄 수 있으며, μΌλΆ€λŠ” 근윑과 μš΄λ™ κΈ°λŠ₯을 κ°œλ°œν•˜λŠ” 데 도움이 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1. μŠ€νƒ

{title}

λΉŒλ”© νƒ€μ›ŒλŠ” μ•„κΈ°μ˜ μš΄λ™ λŠ₯λ ₯을 크게 ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” 데 λ„μ›€μ΄λ˜λ―€λ‘œ μ•„κΈ°μ—κ²Œ 큰 ν™œλ™μž…λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„ 방법

μ²˜μŒμ—, 당신은 κ·Έ (것)듀을 μœ„λ‘œ κ±΄μ„€ν•˜κ³  아이가 그것을 λ‘λ“œλ € 두도둝해야 ν•  것이닀. 곧, 당신은 μžκΈ°κ°€ 슀슀둜 그것을 μ“°λŸ¬ 뜨릴 수 μžˆλ„λ‘ 자기 μžμ‹ μ˜ 탑을 올렀 λ†“μœΌλ €λŠ” μ•„κΈ°λ₯Ό 발견 ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ²˜μŒμ—λŠ” 더 큰 블둝을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 탑을 κ±΄μΆ•ν•˜λŠ” μž‘μ—…μ΄ μžλ…€μ—κ²Œ μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ‹œκ°„μ΄ 지남에 따라 더 μž‘μ€ 블둝을 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ 더 μ–΄λ €μ›Œμ§‘λ‹ˆλ‹€.

기술 개발

이것은 κΈ°μ–΅, 문제 ν•΄κ²° 및인지 λŠ₯λ ₯κ³Ό ν•¨κ»˜ μš΄λ™ λŠ₯λ ₯κ³Ό μ†μž¬μ£Όλ₯Ό ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” 데 λ„μ›€μ΄λ©λ‹ˆλ‹€.

2. μŠ€ν‹± μ— 

이것은 μ²˜μŒμ—λŠ” μ’Œμ ˆκ°μ„μ£ΌλŠ” κ²Œμž„ 일지 λͺ¨λ₯΄μ§€λ§Œ, 일단 아이가 κ·Έκ±Έ ν¬κΈ°ν•˜λ©΄ 도움이 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„ 방법

λ‹¨λ‹¨ν•œ λ°”λ‹₯κ³Ό μ±…μ΄λ‚˜ μž₯λ‚œκ°κ³Ό 같은 물건이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•­λͺ© ν•˜λ‹¨μ˜ 접촉 μš©μ§€λ₯Ό μž˜λΌλ‚΄μ–΄ μš©μ§€λ₯Ό λ°”λ‹₯에 λΆ™μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄μ œλŠ” ν•΄λ‹Ή ν•­λͺ©μ„ 접촉 μš©μ§€μ˜ μœ—λ©΄μ— λΆ™μž…λ‹ˆλ‹€. μ•„κΈ°κ°€ 물건을 κ°€μ Έ κ°€λ €κ³ ν–ˆμ§€λ§Œ 문제λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜κ²Œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 이제 μ•„κΈ°κ°€ 각 μ§€μ μœΌλ‘œ κΈ°μ–΄ λ“€μ–΄κ°€ λ°”λ‹₯μ—μ„œ μž₯λ‚œκ°μ„ λ“€μ–΄ μ˜¬λ¦¬μ‹­μ‹œμ˜€. 이 λ•Œ κ·Έλ…€μ˜ μž…μ— 쒅이가 묻지 μ•Šλ„λ‘ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

기술 개발

인지 λŠ₯λ ₯, 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯ 및 κΈ°μ–΅λ ₯이 ν–₯μƒλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3. μž₯μ• λ¬Ό μ½”μŠ€

10 κ°œμ›” 된 μ•„κΈ°λ₯Ό μ§‘μ—μ„œν•˜λŠ” 것과 더 μž¬λ―ΈμžˆλŠ” 일 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” μ‹œκ³„μ—λ„ 큰 도움이 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€!

κ²Œμž„ 방법

λ‹¨λ‹¨ν•œ μƒμž, 큰 μ±… 더미, 베개 λ˜λŠ” μ•„κΈ°κ°€ μ§€λ‚˜κ°ˆ μˆ˜μžˆλŠ” μ˜μžμ™€ 같은 일상 μš©ν’ˆμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ§‘μ—μ„œ μž₯μ• λ¬Ό μ½”μŠ€λ₯Ό μ‘°λ‘±ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. νŠΈλž™μ„ μ„Έμš°λŠ” λ™μ•ˆ μ•„κΈ°κ°€ μž₯μ• λ¬Ό μ£Όμœ„λ₯Ό κΈ°μ–΄ 닀닐 수 μ—†λŠ”μ§€ ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μ•„κΈ°λ₯Ό μΆœλ°œμ μ—λ‘κ³  μž₯애물을 ν†΅κ³Όν•˜λ„λ‘ ꢌμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 끝 μ§€μ μ—μ„œ 이름을 λΆ€λ₯΄λ©° κΈ°μ–΄ λ‹€λ‹ˆκ±°λ‚˜ κ±·λŠ” 것이 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

기술 개발

이것은 μ•„λ™μ˜ μš΄λ™ 기술, 항법, 손과 눈의 ν˜‘μ‘, κΈ°μ–΅ 및인지 λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” 데 λ„μ›€μ΄λ©λ‹ˆλ‹€.

4. μ„ λ¬Ό μƒμž

{title}

이것은이 μ‹œλŒ€μ˜ μ–΄λ¦°μ΄λ“€μ—κ²Œ ν˜ΈκΈ°μ‹¬μ„ μžμ•„λ‚΄λŠ” νŠΉμ„±μ„ μ΄μš©ν•˜κ³  μ£Όλ³€μ˜ 세계λ₯Ό νƒν—˜ν•˜λŠ” 데 λ„μ›€μ΄λ©λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„ 방법

κ·Έλƒ₯ 빈 μ„ λ¬Ό μƒμžλ₯Ό κ°€μ Έλ‹€κ°€ μž₯λ‚œκ°μ²˜λŸΌ κ·Έκ°€ μ’‹μ•„ν• λ§Œν•œ κ²ƒλ“€λ‘œ μ±„μš°μ‹­μ‹œμ˜€. 이제 κ·Έ μƒμžλ₯Ό κ·Έ κ·Όμ²˜μ— 놓고 그것이 λ‹«ν˜€ μžˆλŠ”μ§€ ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μžλ…€κ°€ μƒμžλ₯Ό μ—΄κ³  μƒμž μ•ˆμ˜ ν•­λͺ©μ„ νƒμƒ‰ν•˜λ„λ‘ κ²©λ €ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. ν•­λͺ©μ„ 가지고 놀고 λ‚˜λ©΄ μƒμžμ— λ‹€μ‹œ λ„£κ³  λ‹«μœΌμ‹­μ‹œμ˜€. 이제 당신이 λ§Œλ“  λ‹€λ₯Έ μƒμžλ₯Ό μ—΄μ–΄ λ³΄κ²Œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μ‹œκ°„μ΄ 지남에 따라 μ•„κΈ°κ°€ μ–΄λ–€ μž₯λ‚œκ°μ„ μƒμžμ— λ„£λŠ” 지 μ•Œκ²Œλ©λ‹ˆλ‹€.

기술 개발

문제 μ•„λ™μ˜ 문제 ν•΄κ²°κ³Ό κΈ°μ–΅λ ₯이 크게 ν–₯μƒλ©λ‹ˆλ‹€.

5. λ…μ„œ

μ•„κΈ°κ°€ 아직 κ·Έ 말을 μ΄ν•΄ν•˜μ§€ λͺ»ν•  μˆ˜λ„ μžˆμ§€λ§Œ μ½λŠ” 것이 λ„μ›€μ΄λ©λ‹ˆλ‹€!

κ²Œμž„ 방법

μžλ…€κ°€ λ§ν•˜λŠ” 것을 μ΄ν•΄ν•˜μ§€ λͺ»ν• μ§€λΌλ„ κ°„λ‹¨ν•œ 그림책을 μžλ…€μ™€ ν•¨κ»˜ μ½μœΌμ‹­μ‹œμ˜€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ•„κΈ°λŠ” λŒ€ν™”μ˜ μŒμƒ‰μ„ 항상 μ½μ–΄μ•Όν•˜λ―€λ‘œ μ•„κΈ°κ°€ 미래 λ‹¨κ³„μ—μ„œ μ•”μ‹œλ˜μ–΄μžˆλŠ” 것과 μ‘°ν™”λ₯Ό 이룰 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•½ 10 κ°œμ›” ν›„, μžλ…€κ°€ κ·€ν•˜μ˜ μ§ˆλ¬Έμ— λ‹΅λ³€ν•˜κ³  κ·€ν•˜κ°€ λ§ν•œ 뢀뢄을 이해할 수 μžˆμŒμ„ μ•Œκ²Œ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

기술 개발

μ•„λ™μ˜ μ–Έμ–΄ λ°œλ‹¬κ³Ό μ–΄νœ˜ 및 κΈ°μ–΅λ ₯ λ˜ν•œ ν–₯μƒλ©λ‹ˆλ‹€.

6. μŠ€μΉ΄ν”„ λ°•μŠ€

이 ν™œλ™μ€ μ–΄λ¦°μ΄μ—κ²Œ ν˜ΈκΈ°μ‹¬μ„ μ‹¬μ–΄μ£ΌλŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œν•©λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„ 방법

μ²˜μŒμ—λŠ” μƒ‰μƒ‰μ˜ μŠ€μΉ΄ν”„λ₯Ό 많이 κ°€μ Έ μ™€μ„œ λμ—μ„œ ν•˜λ‚˜μ”© λ¬Άμ–΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. 이제 이것을 빈 ν‹°μŠˆ μƒμžμ— λ„£κ³  λ§ˆμ§€λ§‰ μŠ€μΉ΄ν”„μ˜ ν•œμͺ½ 끝을 λ°”κΉ₯으둜 μ°”λŸ¬λ‚΄μ–΄ μžλ…€μ˜ ν˜ΈκΈ°μ‹¬μ„ μžκ·Ήν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μ•„κΈ°κ°€ 그것을 κΊΌλ‚΄κ³  μ•„κΈ°κ°€ λ†€λž€ λͺ¨μŠ΅μ„ λ³΄κ²Œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€!

기술 개발

인지 λŠ₯λ ₯κ³Ό μ•„κΈ°μ˜ κΈ°μ–΅λ ₯이 ν–₯μƒλ©λ‹ˆλ‹€.

7. λͺ¨λ°©λ²”!

λ‹¨μˆœν•œ κ²Œμž„μ΄μ§€λ§Œ μ•„μ§κΉŒμ§€λŠ” κ΄‘λ²”μœ„ν•œ 영ν–₯을 λ―ΈμΉ©λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„ 방법

μ•„κΈ°λŠ” 이미 μ–΄λ₯Έμ„보고 볡사 ν•  수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 λͺ¨λ°© κ²Œμž„μ€ μžλ…€μ˜ λ‹€μ–‘ν•œ κΈ°μˆ μ„ κ°œλ°œν•˜λŠ” 데 도움이 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ„λ•μž„, 쉐이크 및 손가락 λ™μž‘μ˜ μ‘°ν•©μœΌλ‘œ κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ μ‹œμž‘ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. κ²Œμž„μ΄ 진행됨에 따라 νœ˜νŒŒλžŒμ„ 뢈고 λ…Έλž˜ν•˜κ³  심지어 μ„Έμ–΄μ„œ 더 λ³΅μž‘ν•˜κ²Œ λ§Œλ“œμ‹­μ‹œμ˜€. λ˜ν•œ κ²Œμž„μ„ 마친 후에도 μ•„κΈ°μ˜ 주변을보고 λ§ν•˜κ³ μžˆλŠ” 것을 λ³΄λ©΄μ„œ μ•„κΈ°κ°€ 계속 λ„ˆλ₯Ό μ§€μΌœ λ³Ό μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

기술 개발

이 κ²Œμž„μœΌλ‘œ κΈ°μ–΅λ ₯, μš΄λ™ λŠ₯λ ₯ 및인지 λŠ₯λ ₯이 ν–₯μƒλ©λ‹ˆλ‹€.

8. λ‚˜λ₯Ό μ«“μ•„ 라!

μžλ…€μ™€ ν•¨κ»˜ ν•  μˆ˜μžˆλŠ” μž¬λ―ΈμžˆλŠ” ν™œλ™, 그것은 λ˜ν•œ λ‹Ήμ‹ κ³Ό 더 λ‚˜μ€ μ•„κΈ° λ³Έλ“œ λ„μ›€μ΄λ©λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„ 방법

κ·Έ 아이λ₯Ό λ©€λ¦¬μ„œ λ‚΄λ € 놓고 λ¬΄λ¦Žμ„ κΏ‡κ³  '여기에와 μ„œ'라고 λ§ν•˜κ±°λ‚˜ μž₯λ‚œμŠ€λŸ° μšΈλΆ€ μ§–λŠ” μ†Œλ¦¬λ₯Ό λ‚΄λ©° κ·Έλ₯Ό ν–₯ν•΄ κΈ°μ–΄ λ“€μ–΄κ°‘λ‹ˆλ‹€. μ•„κΈ°μ—κ²Œ λ„μ°©ν•˜λ©΄ ν‚€μŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ κ°„μ§€λŸ½ νžˆκ±°λ‚˜ μ›ƒκ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. μ•„κΈ°κ°€ κ²Œμž„μ„ μ΄ν•΄ν•˜λ©΄, 당신이 κ·Έμ—κ²Œ κΈ°μ–΄ 올 λ•Œ 당신을 ν”Όν•˜λ €κ³  μ‹œλ„ ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ•„κΈ°κ°€ μΉ¨λŒ€λ₯Ό λ³Ό 수 μžˆλ„λ‘ μΉ¨λŒ€ λ°‘μ΄λ‚˜ λͺ¨μ„œλ¦¬ 주변에 μˆ¨μ–΄μ„œ 역할을 μ „ν™˜ ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έκ°€ 당신을 λΆ™μž‘μ„ λ•Œ, 당신이 κ·Έλ₯Ό μΉ­μ°¬ν•˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€!

기술 개발

μ •μ„œ 및 μ‚¬νšŒμ  기술 λ˜ν•œ μš΄λ™ λŠ₯λ ₯κ³Ό ν•¨κ»˜ ν–₯μƒλ©λ‹ˆλ‹€.

9. ν•Έλ“œ μ˜€λ²„ ν•Έλ“œ

이것은 κ°„λ‹¨ν•œ κ²Œμž„μœΌλ‘œ λ§Žμ€ λ…Έλ ₯없이 μ–΄λ””μ„œλ‚˜ μ‹œλ„ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ μ•„κΈ°κ°€ 웃을 보μž₯λ©λ‹ˆλ‹€!

κ²Œμž„ 방법

μ•„κΈ°μ˜ 손바λ‹₯ μœ„μ— 손바λ‹₯을 ν•œ λ²ˆμ— ν•˜λ‚˜μ”© 올렀 λ†“μœΌμ‹­μ‹œμ˜€. 이 일을 톡해 κ·Έκ°€ν•˜λ €λŠ” 일의 μš”μ§€λ₯Ό μ•Œκ²Œ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μžμ‹ μ˜ λ‹€λ₯Έ 손바λ‹₯을 손 μœ„μ— 올렀 λ†“λŠ” 것을 보게 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€ (μ•„λ§ˆλ„ μ²˜μŒμ—λŠ” 격렀λ₯Ό λ°›μ•˜μ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€). λλ‚˜λ©΄ μ•„λž˜μ—μ„œ 손을 뽑아 손바λ‹₯ μœ„μ— λ†“μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έκ°€ μ§€λ£¨ν•˜κ³  ν‚₯ν‚₯ 웃을 λ•ŒκΉŒμ§€ κ³„μ†ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

기술 개발

μ‚¬νšŒ 및 μ •μ„œ λ°œλ‹¬κ³Ό ν•¨κ»˜ μš΄λ™ λŠ₯λ ₯이 ν–₯μƒλ©λ‹ˆλ‹€.

10. μ›Œμ»€ 및 라이딩 완ꡬ

{title}

이것은 λ¬΄ν•΄ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ•„κΈ°μ˜ κ±·κΈ° 기술과 κ· ν˜•μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” 데 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„ 방법

μ•„κΈ°κ°€ μΆ©λΆ„ν•œ κ· ν˜•μ„ μœ μ§€ν•˜κ³  κ±·κ±°λ‚˜ 움직일 μ€€λΉ„κ°€λ˜μ—ˆλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜λ©΄ 승마 용 μž₯λ‚œκ°μ„ μ‚¬μ£Όμ„Έμš”. 바퀴가 달린 μ›Œμ»€ λ˜λŠ” 4 개의 바퀴가 달린 μžμ „κ±°μ™€ 같은 μž₯λ‚œκ° 일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μž₯λ‚œκ°μ„ μ†Œκ°œν•˜κ³  μŠ€ν•€μ„ 받도둝 κ²©λ €ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. κ·Έκ°€ νƒ€κ³ μžˆλŠ” ν™˜κ²½μ— λŒ€ν•΄ μ‘°μ‹¬ν•˜κ³  처음 λͺ‡ 번 κ·Έλ₯Ό λ„μšΈ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 곧, μ•„κΈ°κ°€ 이전보닀 빨리 μ›€μ§μ΄λŠ” 것을 보게 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

기술 개발

이것은 μ•„μ΄μ˜ μ›€μ§μž„, μš΄λ™ λŠ₯λ ₯ 및 손과 눈의 ν˜‘μ‘λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.

10 κ°œμ›” 된 아기에 λŒ€ν•΄ 계속 κΈ°μ–΅ν•΄μ•Ό ν•  것듀

  • 이것은 μ–΄λ¦° μ‹œμ ˆ ν˜ΈκΈ°μ‹¬μ΄ μžκ·Ήλ˜μ–΄ κ·Έ μ£Όμœ„μ˜ 세계λ₯Ό νƒν—˜ν•˜κΈ° μ‹œμž‘ν•œ λ‚˜μ΄μž…λ‹ˆλ‹€.
  • κ·Έ μ•„μ΄λŠ” 이제 그의 λ‘λ‡Œκ°€ μΆ©λΆ„νžˆ λ°œμ „μ‹œν‚¨ λ‹€μ„― 가지 감각을 μΆ©λΆ„νžˆ 탐ꡬ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • κ·Έμ˜μΈμ§€ λŠ₯λ ₯이이 μ‹œλŒ€μ—λ§Œ λ°œμ „ν•˜κ³  있기 λ•Œλ¬Έμ— 옳고 κ·Έλ₯Έ 점을 μžλ…€μ—κ²Œ κ°€λ₯΄μ³μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€.
  • μžλ…€κ°€ μœ„ν—˜ν•œ μΌμ„ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ μžλ…€μ˜ 행동을 μ œν•œν•΄μ„œλŠ” μ•ˆλ˜λ©° μžλ…€λ₯Ό λ…λ €ν•˜λŠ” 것이 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

10 κ°œμ›” 된 μ•„κΈ°μ˜ μš΄λ™κ³Ό 감각 ν™œλ™μ€ μ „λ°˜μ μΈ μ„±μž₯κ³Ό λ°œλ‹¬μ— μ»€λ‹€λž€ 이점을 쀄 수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ λΆ€λͺ¨λŠ” κ°€λŠ₯ν•œ ν•œ 많이 κ²©λ €ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ΄λŸ¬ν•œ ν™œλ™μ„ μœ„ν•΄ μ•ˆμ „ν•œ μž₯μ†Œλ₯Ό μ„€μ •ν•˜μ—¬ ν•΄λ₯Ό 끼치 지 μ•Šλ„λ‘ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€.

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