μ™œ 놀이에 κΈ°λ°˜μ„ λ‘” ν•™μŠ΅μ΄ μœ μ•„μ—κ²Œ μ’‹μ€κ°€μš”?

ν•¨μœ λŸ‰:

{title} μœ μ•„ 기반의 놀이λ₯Όν•œλ‹€.

λ¬Όκ³Ό λ‹€λ₯Έ 크기의 용기둜 μœ μ•„ 놀이λ₯Ό μ§€μΌœ λ³Έ μ‚¬λžŒμ€ 놀이 기반 ν•™μŠ΅μ„ μ‹€μ œλ‘œ λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ¦°μ΄λŠ” 큰 용기λ₯Ό μ±„μš°κ³  물을 μž‘μ€ μš©κΈ°μ— μ±„μš°κ³  물이 λ„˜μΉ˜κ³  멀리 λ–¨μ–΄μ§€λŠ” 것을 κ΄€μ°°ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 λ†€μ΄λŠ” λ³Όλ₯¨, 쀑λ ₯, 점도λ₯Ό νƒκ΅¬ν•˜λŠ” μ•„μ£Ό μ–΄λ¦° μ•„μ΄λ“€μ˜ 예이며 μ‹€ν—˜μ„ λ°˜λ³΅ν•˜λ©΄μ„œ 과학적 λ°©λ²•μœΌλ‘œ μž‘μ—…ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ–΄λ¦° 아이듀이 μžμ‹ λ“€μ˜ νƒν—˜ 적 λ°©λ²•μœΌλ‘œ 세상에 λŒ€ν•΄ 배우고 μžν•˜λŠ” μš•λ§μ„ μ‹ λ’°ν•˜λŠ” 것은 놀이에 κΈ°λ°˜ν•œ ν•™μŠ΅μ˜ ν•΅μ‹¬μž…λ‹ˆλ‹€. μˆ˜λ§Žμ€ λΈ”λ‘œκ·Έμ™€ Pinterest λ³΄λ“œλŠ” 놀이 기반 ν•™μŠ΅μ΄λΌλŠ” κ°œλ…μ— μ „λ…ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·Έκ²ƒμ˜ 이득을 μ°¬μ–‘ν•˜λŠ” 넓은 쑰직 및 학문적 연ꡬ도 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μžλ…€μ˜ ν•™μŠ΅μ„ μ§€μ›ν•˜λŠ” 방법
  • 컴백을 λ§Œλ“œλŠ” ν…”λ ˆνƒ€λ‹ˆ
  • 놀이 쀑심 ν•™μŠ΅μ— λŒ€ν•œ 지원에도 λΆˆκ΅¬ν•˜κ³ , μΌλΆ€λŠ” μœ μ•„ κ΅μœ‘μ„λ³΄λ‹€ 체계적인 ꡐ윑 μ ‘κ·Ό λ°©μ‹μœΌλ‘œ μœ λ„ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 움직이고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜κ΅­μ—μ„œλŠ” 전문가듀이 "μœ μ•„μ˜ 학ꡐ ꡐ윑"이라고 λΆ€λ₯΄λŠ” λ°©ν–₯으둜 λ‚˜μ•„κ°€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 ν˜„μƒμ€ 2 μ‚΄ μ •λ„μ˜ μ–΄λ¦° 아이듀이 정식 학ꡐλ₯Ό μ‹œμž‘ν•œλ‹€λŠ” 것을 μ•Œ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ (μ±…μƒν˜• 학ꡐ와 같이). "곡식 ν•™μŠ΅"λ˜λŠ” "ꡬ쑰화 된 ν•™μŠ΅"을 ν–₯ν•œ μ΄λŸ¬ν•œ μ›€μ§μž„μ€ μœ μ•„κΈ° 세계, C & K 및 ν€ΈμŠ€λžœλ“œ 연ꡬ 당ꡭ을 ν¬ν•¨ν•œ λ§Žμ€ μ‘°μ§μ—μ„œμ§€μ§€ν•˜λŠ”λ³΄λ‹€ 비곡식적 인 놀이 기반 μ ‘κ·Ό 방식에 λ°˜λŒ€ν•©λ‹ˆλ‹€.

    놀이 쀑심 ν•™μŠ΅μ΄λž€ λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?

    놀이 기반 ν•™μŠ΅μ˜ 기본은 μ‹¬λ¦¬ν•™μž 인 Lev Vygotskyκ°€ 좔진 ν•œ μ•„μ΄λ””μ–΄λ‘œμ„œ λ†€μ΄λŠ” 아이듀이 의미λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•˜λŠ” μˆ˜λ‹¨μž…λ‹ˆλ‹€.

    κ·ΈλŸ¬λ‚˜, 그것은 단지 μ–΄λ₯Έλ“€μ΄ 아이듀이 μ›ν•˜λŠ” 것을 무엇이든 ν•  수있게 ν—ˆμš©ν•œλ‹€λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•˜μ§€λŠ” μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 였히렀 μ„±μΈμ„μ§€λ„ν•˜κ³ , μ—°μž₯ν•˜κ³ , ν•™μŠ΅ 과정에 깊이 κ΄€μ—¬μ‹œν‚€κΈ° μœ„ν•΄ 어린이 놀이λ₯Ό ν‰κ°€ν•˜λŠ” 것이 ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€. 그것은 λ°°μš°μ—κ²Œ 놀이에 μ°Έμ—¬ν•  μˆ˜μžˆλŠ” μ•„μ΄μ—κ²Œ μžμœ¨μ„±μ„ λΆ€μ—¬ν•˜λŠ” μ ‘κ·Όλ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

    μ—°κ΅¬μžλ“€μ΄ μ§€μ ν–ˆλ“―μ΄, μ—°κ·Ήκ³Ό ν•™μŠ΅μ€ 뢄리 될 수 μ—†μœΌλ©° μ•„λ™μ˜ 세계 참여와 κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ μ€‘μš”ν•œ 뢀뢄을 μ°¨μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€.

    놀이 기반 ν•™μŠ΅μ€ Worldn μ •λΆ€μ˜ Early Years Learning Framework의 ν•΅μ‹¬μž…λ‹ˆλ‹€. ν”„λ ˆμž„ μ›Œν¬λŠ” 놀이 기반 ν•™μŠ΅μ΄ μ„±μΈμ˜ μƒν˜Έ μž‘μš©κ³Ό μ˜λ―ΈμžˆλŠ” 관찰을 κ·ΉλŒ€ν™”ν•˜λ©΄μ„œ κ°œλ³„ μ–΄λ¦°μ΄μ˜ μš”κ΅¬λ₯Ό μΆ©μ‘±μ‹œν‚€λŠ” μ ‘κ·Ό 방식이라고 μ£Όμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. κ΅­κ°€ ꡐ과 과정에 λŒ€ν•œ λΉ„νŒ 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” 놀이에 λŒ€ν•œ μΆ©λΆ„ν•œ κ°•μ‘°κ°€ μ—†λ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

    ν•˜μ§€λ§Œ μ–΄λ–»κ²Œ 생겼지? 놀이 기반 ν•™μŠ΅μ€ 일반적으둜 λ‹€μ–‘ν•œ 자료의 ꡬ성과 μ‘°μž‘μ„ ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ₯Έλ“€μ€ λΆ€μˆ˜μ  인 κ°€λ₯΄μΉ¨μ„ μ œκ³΅ν•˜λŠ” λ™μ‹œμ— λ‹€μ–‘ν•œ 자료λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λŠ” 것이 μ΄μƒμ μž…λ‹ˆλ‹€.

    예λ₯Ό λ“€μ–΄, 곡예 μƒμžκ°€ μ€€λΉ„ 될 수 있으며 μ–΄λ¦°μ΄λŠ” μƒμƒμ˜ 친ꡬ의 λͺ¨μŠ΅μ„ κ²°μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ΅μ‚¬λŠ” "λ¬΄μ—‡μ„ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?", "μ–΄λ–»κ²Œμ΄ 뢀뢄을 λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?", "친ꡬ의 이름은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?", "친ꡬ의 κ°€μž₯ μ’‹μ•„ν•˜λŠ” 색깔은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?"와 같은 μžλ…€μ™€ λŒ€ν™” ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λŒ€ν™”λ₯Ό 톡해 λΆ€μˆ˜μ  인 κ°€λ₯΄μΉ¨μ΄ μΌμ–΄λ‚˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    이 κΈ°κ°„ λ™μ•ˆ, 아이듀은 μžμ‹ μ˜ 창의λ ₯뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ μžμ‹ μ˜ λ¬Έλ§Ή ν‡΄μΉ˜ 및 수리λ ₯ 지식을 개발 μ€‘μž…λ‹ˆλ‹€. κ΅μœ‘μžλŠ” λ§Žμ€ 역할을 맑고 κ·Έ μ—­ν•  λ‚΄μ—μ„œ μœ μ—°ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, μ•„λ™μ˜ μž‘μ—…μ€ 기술과 μ§€μ‹μ˜ 평가에 κΈ°μ—¬ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

    이점과 함정은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?

    놀이 쀑심 ν•™μŠ΅μ—λŠ” λ§Žμ€ 이점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ‡λͺ‡ μ—°κ΅¬μžλ“€μ€ 그것이 ν•™μŠ΅κ³Ό λ°œλ‹¬μ„ μš©μ΄ν•˜κ²Œν•œλ‹€κ³  μ£Όμž₯ν•˜λ©°, 그것은 'μ–΄λ¦°μ΄λ“€μ˜ 일'이라고 λ¬˜μ‚¬λ˜μ–΄μ™”λ‹€. 놀이 기반 ν•™μŠ΅μ€ μ•„λ™μ˜ 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯ κ°œλ°œμ„ μ΄‰μ§„μ‹œν‚€λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ μ•Œλ €μ Έ 있으며, λ˜ν•œ μ•„λ™μ˜ 신체적 및 μ˜μ‚¬ μ†Œν†΅ 기술 κ°œλ°œμ„ μ§€μ›ν•œλ‹€κ³  믿어지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    놀이 μ€‘μ‹¬μ˜ ν•™μŠ΅μ€ μ •μ„œμ  인 쑰절과 μ•„λ™μ˜ 자기 ν†΅μ œλ₯Ό κ°œλ°œν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ μƒκ°λ©λ‹ˆλ‹€. μ•„μ΄λ“€μ˜ 독창성을 μžκ·Ήν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μŠ€ν¬λž©μ„ μ‚¬μš©ν•  수 있기 λ•Œλ¬Έμ— μ €λ ΄ν•©λ‹ˆλ‹€.

    Early Childhood WorldλŠ” 특히 κΈ°μ–΅λ ₯, μ–Έμ–΄, 자기 쑰절, 학문적 ν•™μŠ΅ 및 μœ μ—°μ„± μΈ‘λ©΄μ—μ„œ μ•„λ™μ˜ λ‘λ‡Œ λ°œλ‹¬μ„ μ΄‰μ§„μ‹œν‚€λŠ” 이점을 λ‚˜μ—΄ν•©λ‹ˆλ‹€.

    κ·ΈλŸ¬λ‚˜ λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ ν•™μžλ“€μ€ 놀이 기반 ν•™μŠ΅μ΄ μ΄ˆμ°½κΈ°μ—λ§Œ μ ν•©ν•˜λ‹€λŠ” 사싀에 λ™μ˜ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ 보이며 μ‹€μ œλ‘œ 놀이λ₯Ό μ •μ˜ν•˜λŠ” 방법에 λŒ€ν•΄μ„œλŠ” λ§Žμ€ λ…Όλž€μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ •μ˜μ˜ 문제점과 κ΄€λ ¨λœ 또 λ‹€λ₯Έ 단점은 ꡐ싀 ν™˜κ²½μ—μ„œ μ’…μ’… κ΅¬ν˜„λ˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

    κ΅μ‚¬μ˜ 신념이 놀이 쀑심 ν•™μŠ΅μ˜ 싀행에 영ν–₯을 λ―ΈμΉ˜λ©΄μ„œ μ‹€μ§ˆμ μΈ λ¬Έμ œλ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ¦° μ•„μ΄λ“€μ—κ²Œ 놀이가 무엇을 μ˜λ―Έν•˜λŠ”μ§€, 그리고 그것이 μ–΄λ¦° μ‹œμ ˆμ— μ–΄λ–»κ²Œ μ§„ν–‰λ˜λŠ”μ§€μ— λŒ€ν•΄μ„œλ„ μ œν•œμ μΈ 이해가 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    이 κΈ°μ‚¬λŠ” The Conversationμ—μ„œ 처음 λ‚˜νƒ€λ‚¬μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    Rebecca EnglishλŠ” ν€Έμ¦λžœλ“œ 곡과 λŒ€ν•™κ΅ (Queensland University of Technology)의 ꡐ윑 κ°•μ‚¬μž…λ‹ˆλ‹€.

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