μœ μ•„μ˜ μš΄λ™ κΈ°μˆ μ„μœ„ν•œ 놀이 반죽과 Plasticine의 μ€‘μš”μ„±

ν•¨μœ λŸ‰:

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λ―Έμ·¨ν•™ 아동은 λ§Žμ€ μž¬λ―ΈμžˆλŠ” 놀이λ₯Όν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. 놀이 μ‹œκ°„μ€ λ‹Ήμ‹ μ˜ μ–΄λ¦° μ•„μ΄μ˜ λͺ¨λ“  λ°œλ‹¬μ„ μœ„ν•΄ ν•„μˆ˜μ μž…λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°„μ΄ λ‚  것이며 μ‘°λ§Œκ°„ μœ μΉ˜μ› μ€€λΉ„κ°€λ˜μ–΄μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μœ μΉ˜μ› ν™œλ™μ€ μž¬λ―ΈμžˆλŠ” 놀이 ν™œλ™μž…λ‹ˆλ‹€. κ·€ν•˜μ˜ μœ μ•„λŠ” λͺ¨λ“  μƒν™œ κΈ°μˆ μ„ κ°œλ°œν•˜κ³  λ‹€μŒ 단계에 λŒ€λΉ„ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μž¬λ―ΈμžˆλŠ” κ²Œμž„μ˜ κΈ΄ λͺ©λ‘ μ€‘μ—μ„œ, 놀이 반죽과 Plasticine의 νš¨κ³ΌλŠ” 더 λˆˆμ—.λ‹ˆλ‹€. μ „λ°˜μ μΈ ν™œλ™μ€ λ§Žμ€ μž₯점을 가지고 있으며 μœ„λŒ€ν•œ λΆ€λͺ¨μž…λ‹ˆλ‹€. 당신은 μœ μ•„κ°€ κ²Œμž„μ— 관심을 갖도둝 κ²©λ €ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ„ 재미있게 λ§Œλ“œλŠ” λ°©λ²•μ—λŠ” μ—¬λŸ¬ 가지가 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλž˜μ„œ, μœ„μ˜ μž¬λ―ΈμžˆλŠ” ν™œλ™μ˜ μž₯점과 μ€‘μš”μ„±μ„ μ•Œκ³  μ‹ΆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ? μ•„λž˜λ₯Ό μŠ€ν¬λ‘€ν•˜μ—¬ λ™μΌν•˜κ²Œ μ°ΎμœΌμ‹­μ‹œμ˜€.

1. μ •λ°€ λͺ¨ν„° 개발

λ‹Ήμ‹ μ˜ μž‘μ€ μ•„κΈ°κ°€ μžλΌλ©΄μ„œ λͺ¨ν„° λ°œλ‹¬μ€μ΄ λ‹¨κ³„μ—μ„œ κ²°μ •μ μž…λ‹ˆλ‹€. 반죽과 ν”ŒλΌ μŠ€ν‹° μ‹ μœΌλ‘œ μ—°μ£Όν•˜λ©΄ μž‘μ€ 손가락과 손에 힘이 μŒ“μΌ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 결과적으둜, μ•„μ΄λŠ” μ—°ν•„κ³Ό νŽœμ„ μ€€λΉ„ ν•  μ€€λΉ„κ°€λ©λ‹ˆλ‹€. κ°•ν•œ 손가락은 ν•„μˆ˜ν’ˆμ΄λ©° μΈμƒμ˜ μžμ‚°μ΄ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 쒋은 필적은 μ’…μ’… κ°•ν•œ 손가락 근윑과 관련이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ°˜μ£½μ„ κ°€λ³κ²Œ μΉ˜κ±°λ‚˜ μ°”λŸ¬μ„œμ΄ νž˜μ„ 얻을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
λ°˜μ£½μ„ ꡴리고 꼬집어 νŠΉμ • λͺ¨μ–‘을 λ§Œλ“€λ©΄ 손과 손가락을 더 잘 μ œμ–΄ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ 아이가 일에 집쀑할 수있게 ν•΄μ£ΌλŠ” μ†κ°€λ½μ˜ 집쀑도가 λ†’μ•„μ§ˆ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ ν”ŒλΌμŠ€ν‹± λ‚˜μ΄ν”„λ‘œ λ°˜μ£½μ„ 자λ₯΄λ©΄ νŒ”λšμ˜ 힘이 μ¦κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·Έ ν›„, 생일 케이크λ₯Ό 자λ₯΄λŠ” 것은 κ²°μ½” λ¬Έμ œκ°€λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2. 열정을 ν’€λ‹€.

λ―Έμ·¨ν•™ μ•„λ™μ—κ²Œ 놀이λ₯Ό 쑰금 μžμœ λ‘­κ²Œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 곧, μ•„μ΄λŠ” 창의λ ₯κ³Ό 상상λ ₯을 μ—΄μ–΄μ€λ‹ˆλ‹€. μž”λ””, λ§‰λŒ€κΈ° 및 리본과 같은 λͺ‡ 가지 μΆ”κ°€ 자료λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜κ³  λ§ˆλ²•μ„ κΈ°λ‹€λ¦½λ‹ˆλ‹€. 곧, λ‹Ήμ‹ μ˜ μœ μ•„λŠ” μ°°ν™μœΌλ‘œ 크리슀마슀 ν›ˆμž₯ 및 λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ˜ 어떀을 λ§Œλ“€ μˆ˜μžˆμ„ 것이닀. 아이가 같은 반죽으둜 μž₯λ‚œκ°μ„ λ§Œλ“œλŠ” 날을 μƒμƒν•΄λ³΄μ‹­μ‹œμ˜€. 참으둜 졜고의 날이 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€!

3. μ‚¬νšŒ 개발

λ°˜μ£½μ΄λ‚˜ ν”ŒλΌ μŠ€ν‹° μ‹ κ³Ό ν•¨κ»˜ 놀면 아이가 λ§ν•˜κ³  μ£Όλ³€ μ‚¬λžŒλ“€κ³Ό 무슨 μΌμ„ν•˜κ³  μžˆλŠ”μ§€ ν† λ‘ ν•˜κ²Œλ©λ‹ˆλ‹€. μ œμ•ˆμ„ν•˜κ±°λ‚˜ 감상을 μ›ν•˜λ©΄ 아이가 λΆ„λͺ…νžˆ 관심을 κ°€μ§ˆ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 그러면 κ·Έλ…€μ˜ μ‚¬νšŒμ  기술이 λ°œμ „ ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ꡰ쀑 μ†μ—μ„œ κ·Έλ…€μ˜ ν˜„μž¬μ™€ 미래λ₯Ό μœ„ν•΄ ν•„μˆ˜μ μž…λ‹ˆλ‹€.

4. 슀트레슀 λ²„μŠ€ν„°

λ™μΌν•œ ν™œλ™μ„ λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„μ΄λ‚˜ λ§Œν™” 쇼와 λΉ„κ΅ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μ˜μ‹¬μ˜ 여지없이, 이 ν™œλ™μ€ 더 λ‚˜μ€ 슀트레슀 λ²„μŠ€ν„°κ°€ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 본질적으둜, 반죽으둜 λ…ΈλŠ” 것은 슀트레슀λ₯Όλ°›λŠ” μ•„μ΄μ—κ²Œ 치료둜 μž‘μš©ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. TV 및 가젯에 κ³Όλ‹€ λ…ΈμΆœμ‹œ 눈의 ν”Όλ‘œκ° 및 기타 건강 λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이와 같은 윑체적 ν™œλ™μ€ λΆ„λͺ…νžˆ μœ„λ₯Ό λ¬΄νš¨ν™” ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λ°˜μ£½μ΄λ‚˜ ν”ŒλΌ μŠ€ν‹° μ‹ κ³Όμ˜ 놀이 μ‹œκ°„μ€ μ„±μž₯ν•˜λŠ” μœ μ•„μ—κ²Œ ν•„μˆ˜μ μž…λ‹ˆλ‹€. κ·Έκ²ƒμ„μœ„ν•œ μ‹œκ°„μ„ μ°Ύμ•„μ„œ λ―Έμ·¨ν•™ 아동이 전체 μš΄λ™μ„ μ¦κΈ°κ²Œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

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