개발

ν•¨μœ λŸ‰:

λΆ€λͺ¨λ‘œμ„œ, μžλ…€μ˜ μ„±μž₯을 μž₯λ €ν•˜λŠ” 방법을 μ°ΎκΈ° μœ„ν•΄ λŠμž„μ—†μ΄ λ…Έλ ₯ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μžλ…€κ°€ ν•œ λͺ…이든 μ—¬λŸ¬ λͺ…이든 μžλ…€μ˜ λ°œλ‹¬κ³Ό 노화에 λŒ€ν•΄ 무엇을 κΈ°λŒ€ν•΄μ•Όν•˜λŠ”μ§€ μ•Œκ³  싢을 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

4-6 μ„Έ 어린이와 같은 개발 μ΄μ •ν‘œλ₯Ό μ΄ν•΄ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 μ–΄λ¦° μžλ…€λ₯Ό μ˜¬λ°”λ₯Έ λ°©ν–₯으둜 인도 ν•  수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ 학ꡐ에 λ“€μ–΄κ°€ λ™λ£Œμ™€ ꡐλ₯˜ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ 기술이 μ„±μž₯ν•˜λŠ” μ–΄λ¦°μ΄λ“€μ—κ²Œ μ–΄λ–€ 영ν–₯을 쀄 수 μžˆλŠ”μ§€ μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 것이 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 슀크린 μ‹œκ°„μ„ 학ꡐ μ „μš© μ‚¬μš© 및 감독 된 즐거운 μ‹œκ°„μœΌλ‘œ μ œν•œν•˜λŠ” 것을 κ³ λ €ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ§Žμ€ κ°€μ •μ—μ„œ μžλ…€κ°€ ν•˜λ£¨μ— 컴퓨터 λ‚˜ νƒœλΈ”λ¦Ώμ—μ„œ μ–Όλ§ˆλ‚˜ 였래 μ‹œκ°„μ„ λ³΄λ‚΄μ•Όν•˜λŠ”μ§€ 잘 λͺ¨λ₯΄λ―€λ‘œ κ±΄κ°•ν•œ ν™”λ©΄ μŠ΅κ΄€μ— λŒ€ν•œ 쒋은 아이디어λ₯Ό μ–»μœΌλ €λ©΄ λͺ‡ 가지 지침을 ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

윑체적 μ„±μž₯κ³Ό ν•¨κ»˜ μžλ…€λ„ μ •μ„œμ μœΌλ‘œ λ°œμ „ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μžλ…€κ°€ μ„œλ‘œ 및 λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒλ“€κ³Ό μƒν˜Έ μž‘μš©ν•˜λŠ” 것을 λ³΄λ©΄μ„œ μžλ…€κ°€ μ–΄λ–»κ²Œ ν–‰λ™ν•˜κ³  λ°˜μ‘ν•˜λŠ”μ§€λ³΄μ‹­μ‹œμ˜€. λˆ„κ΅°κ°€κ°€ 같은 μž₯λ‚œκ°μ„ 원할 λ•Œ κ³΅μœ ν•˜λŠ” 법을 λ°°μš°κ±°λ‚˜ 개인 곡간에 λ“€μ–΄κ°„ λ‹€λ₯Έ 어린이λ₯Ό μƒλŒ€ν•˜λŠ” 것과 같이 λͺ¨λ“  연령에 μ ν•©ν•œ μ—°λ ΉλŒ€ λ°˜μ‘μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ€‘μš”ν•œ 감정적 μ΄μ •ν‘œλ₯Ό μΉ˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ μžλ…€κ°€ μ§‘μ—μ„œ μΆ”κ°€ μ‚¬νšŒν™” λ˜λŠ” κ·œμΉ™ 변경을 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŒμ„ λ‚˜νƒ€λ‚΄κ±°λ‚˜ μ†Œμ•„κ³Ό μ˜μ‚¬λ₯Ό λ°©λ¬Έν•΄μ•Όν•˜λŠ” λ°œλ‹¬ 문제λ₯Ό λ‚˜νƒ€λ‚Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μžλ…€κ°€ μ„±μž₯함에 따라 각 μ—°λ Ήλ§ˆλ‹€ μ˜ˆμƒλ˜λŠ” 행동에 λŒ€ν•œ 톡찰λ ₯을 μ–»λŠ” 것이 κ·€ν•˜μ™€ μžλ…€μ—κ²Œ 도움이 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

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μ—„λ§ˆλ₯Όμœ„ν•œ ꢌμž₯ 사항‼