1 ~ 2 λ…„ μœ μ•„ κ΅μœ‘μ„μœ„ν•œ 5 가지 접근법

ν•¨μœ λŸ‰:

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μ•„κΈ°κ°€ μœ μ•„ λ‹¨κ³„λ‘œ μ „ν™˜ν•¨μ— 따라 μ£Όλ³€μ˜ λͺ¨λ“  것에 λŒ€ν•΄ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ κΆκΈˆν•΄ν•˜κΈ° μ‹œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 이것은 λΆ€λͺ¨κ°€ μ‹€μ œλ‘œ 문제 ν•΄κ²° 및 상상λ ₯κ³Ό 같은 λ‹€μ–‘ν•œ ν•™μŠ΅ 접근법을 μ±„νƒν•˜λ„λ‘ λ„μ™€μ€ŒμœΌλ‘œμ¨ μœ μ•„μ˜ ν•™μŠ΅ κ°œλ…μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚¬ μˆ˜μžˆλŠ” μ‹œκ°„μž…λ‹ˆλ‹€.

1 ~ 2 μ„Έ μ‚¬μ΄μ˜ μœ μ•„λŠ” λͺ¨λ“  것에 λŒ€ν•΄ ν˜ΈκΈ°μ‹¬μ„ κ°€μ§ˆ μˆ˜μžˆλŠ” 고유 ν•œ νŠΉμ„±μ„ 가지고 μžˆμœΌλ―€λ‘œμ΄ λ‹¨κ³„λŠ” ν•™μŠ΅μ— λŒ€ν•œ νƒœλ„λ₯Ό ν˜•μ„±ν•˜λŠ” 데 μ ν•©ν•˜λ‹€κ³  κ°„μ£Όλ©λ‹ˆλ‹€. μœ μ•„κ°€ ν•™μŠ΅μ„ ν–₯ν•œ μ„±ν–₯을 μ‘°λ§Œκ°„ κ°œλ°œν• μˆ˜λ‘ 더 μ‰½κ²Œ ν•™κ΅λ‘œ μ „ν•™ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ–€ μœ μ•„λŠ”λ³΄κ³ , 놀고, λ“£κ±°λ‚˜ λ§ν•¨μœΌλ‘œμ¨ ν•™μŠ΅ κΈ°μˆ μ„ μžμ—°μ μœΌλ‘œ κ°œλ°œν•  μˆ˜μžˆλŠ” 반면, λ‹€λ₯Έ μœ μ•„λŠ” ꡬ쑰화 된 ν™˜κ²½μ„ μš”κ΅¬ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ μœ μ•„κ°€ λ°°μš°λŠ” 데 λ„μ›€μ΄λ˜λŠ” ν•™μŠ΅ λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

1. ν˜ΈκΈ°μ‹¬κ³Ό ν‚€ λ„€λ‹ˆμŠ€

μœ μ•„λ“€μ΄ κ·Έλ“€ μ£Όμœ„μ˜ 세계λ₯Ό νƒκ΅¬ν•˜κΈ° μ‹œμž‘ν•  λ•Œ, 그듀은 더 ν˜ΈκΈ°μ‹¬μ΄ 생기고 λ”μš± 배우기λ₯Ό μ—΄λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. μž₯λ‚œκ°μ„ 가리킀며, 책을 μ½μœΌλ €κ³ ν•˜κ±°λ‚˜, '무엇을'λ¬»κ±°λ‚˜, λˆ„κ΅°κ°€μ—κ²Œ μ›ƒμœΌλ©΄ μ„œ μœ μ•„λ“€μ€ νŠΉμ • ν™œλ™, μ‚¬λžŒ λ˜λŠ” 관심 λŒ€μƒμ— λŒ€ν•΄ 더 λ§Žμ€ 정보λ₯Ό 기꺼이 얻을 수 μžˆλ‹€λŠ” μ‹ ν˜Έμž…λ‹ˆλ‹€. 그럴 λ•Œ, λΆ€λͺ¨λŠ” λ‹€μ±„λ‘œμš΄ μž₯λ‚œκ°μ„ 가지고 μž₯λ‚œμ„ μΉ˜κ±°λ‚˜, 자유둜운 μ§ˆλ¬Έμ„ν•˜κ±°λ‚˜ 그림책을 λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” λ“±μ˜ 감각적 인 κ²½ν—˜μ„ 증λͺ…ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μœ μ•„λ₯Ό 자극 ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2. 상상λ ₯κ³Ό 발λͺ…

μœ μ•„λ“€μ€ 창의λ ₯을 ν‚€μš°κ³  κ·Έ μ•ˆμ—μ„œ 발λͺ…κ°€λ₯Ό λŒμ–΄λ‚΄λŠ” 거친 상상λ ₯을 가지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 μ’…μ’… 객체의 ν˜μ‹ μ μΈ μ‚¬μš©μ„ 발견 ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 μŠ€ν‘Όμ„ λ“œλŸΌ μŠ€ν‹±μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•˜κ±°λ‚˜ ν”ŒλΌμŠ€ν‹± 병을 λ”Έλž‘μ΄λ‘œ 돌릴 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 사진에 색을 μΉ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ ν¬λ ˆμš©μ„ 제곡 ν•  수 μžˆμ§€λ§Œ 벽면에 λ‚™μ„œκ°€ 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 곡상을 톡해 μœ μ•„μ˜ ν•™μŠ΅μ— λ‚ κ°œλ₯Όμ£ΌκΈ° μœ„ν•΄ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ λŒ€μƒκ³Ό 재료둜 자유둭게 νƒν—˜ν•˜κ³  ν„°μΉ˜μ™€ λŠλ‚Œμ„ 톡해 λ‹€λ₯Έ 감각적 인 κ²½ν—˜μ„ μ†Œκ°œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 당신은 심지어 μŒμ•…, μΆ€ λ˜λŠ” λ“œλΌλ§ˆλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κ°€μž₯κ°€λŠ” 연극에 μ°Έμ—¬ν•  μˆ˜λ„ 있고, 'νƒœμ–‘μ΄ 저녁에 μ–΄λ””λ‘œ λ“€μ–΄ 갈까?'와 같은 사고 - μ§ˆλ¬Έμ„ ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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3. μ΄λ‹ˆμ…”ν‹°λΈŒμ™€ μ‹ λ’°

μœ μ•„κ°€ ν™œλ™μ„ μ‹œμž‘ν•˜λ„λ‘ λ•λŠ” 것은 μœ„ν—˜μ„ κ°μˆ˜ν•˜κ±°λ‚˜ μƒˆλ‘œμš΄ 것을 μ‹œλ„ν•˜λŠ” 것에 μžμ‹ κ°μ„ μŒ“μ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 아이듀은 μ•Όμ™Έ ν™œλ™μ„ ν•  λ•Œ 더 많이 νƒν—˜ν•˜κ±°λ‚˜ μ†Œμ…œ μ„œν΄μ—μ„œ λŒμ•„ λ‹€λ‹ˆκΈ° μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 간식에 λŒ€ν•œ μžμ‹ μ˜ λͺ©μ†Œλ¦¬ λ˜λŠ” 선택 μ˜μ§€μ— λŒ€ν•œ λ‹¨μˆœν•œ 비언어적 μ œμŠ€μ²˜λŠ” μœ μ•„κ°€ μžλž‘μŠ€λŸ½κ²Œ μƒκ°ν•˜λŠ” μž‘μ€ μ—…μ μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 업적을 ν•™μŠ΅μ˜ κ°œλ…μœΌλ‘œ λ°”κΎΈκΈ° μœ„ν•΄ λΆ€λͺ¨λŠ” μžλ…€μ˜ μ‚¬νšŒμ  μƒν˜Έ μž‘μš© μ‹œκ°„μ„ 늘리고 쒋은 행동을 μΉ­μ°¬ν•˜λ©°, 그것듀을 μ •μ›μœΌλ‘œ κ°€μ Έ κ°€κ±°λ‚˜ νƒν—˜μ μΈ νšŒλ‹΄μ— μ°Έμ—¬ μ‹œν‚€μ‹­μ‹œμ˜€.

4.μ£Όμ˜μ™€ 지속

μ–΄λ¦° μœ μ•„λ“€μ€ 보톡 그듀이 μ¦κΈ°κ±°λ‚˜ λ§ˆμŠ€ν„° ν•œ ν™œλ™μ„ λ°˜λ³΅ν•˜λŠ” 것을 μ’‹μ•„ν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 그듀은 반볡적으둜 λΉŒλ”© 블둝을 가지고 놀고, μ†ŒνŒŒμ—μ„œ μœ„ λ˜λŠ” μ•„λž˜λ‘œ λ›°μ–΄ μ˜€κ±°λ‚˜, μ·¨μΉ¨ μ „ λ˜‘κ°™μ€ 이야기λ₯Όλ“€μ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 행동을 톡해 μœ μ•„λ“€μ€ 더 였랜 κΈ°κ°„ λ™μ•ˆ μ§‘μ€‘ν•˜λŠ” 것을 λ°°μš°κ±°λ‚˜ λ‹Ήλ©΄ 과제λ₯Ό λλ‚΄κΈ°μœ„ν•œ 지속적인 λ…Έλ ₯μ„ν•©λ‹ˆλ‹€. λΆ€λͺ¨κ°€ μœ μ•„λ₯Ό λΆ€μ–‘ ν•  μˆ˜μžˆλŠ” 방법은 μžλ…€λ₯Ό κ·Έλ“€μ˜ 맀λ ₯적인 κ²½ν—˜μ—μ„œ λͺ°μ•„ λ‚΄κ³  μ‹€μ œλ‘œ ν™œλ™μ„ λ°˜λ³΅ν•˜λ„λ‘ μ„€λ“ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€.

5. 논리적 사고와 문제 ν•΄κ²°

μœ μ•„λ“€μ€ 일을 끝내고 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λ©° μžμ‹ μ˜ ν•„μš”λ₯Ό 전달할 μˆ˜μžˆλŠ” μžμ‹ μ˜ μˆ˜λ‹¨μ„ μ°ΎμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 옷μž₯을 μ—΄κ³  λ“œλ ˆμŠ€λ₯Ό μ§€μ ν•˜κ±°λ‚˜, ν…Œμ΄λΈ” μ•„λž˜μ—μ„œ 곡을 κ°€μ Έ 였기 μœ„ν•΄ λΉ—μžλ£¨λ₯Ό μ°Ύκ±°λ‚˜, 도움을 μš”μ²­ν•˜λŠ” 제슀처λ₯Ό ν˜μ‹  ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λͺ¨λ“  행동은 μœ μ•„μ˜ 논리적 사고λ₯Ό μžκ·Ήν•˜κ³  λͺ©ν‘œ λ‹¬μ„±μ„μœ„ν•œ μ „λž΅μ„ λ§ˆλ ¨ν•˜λ„λ‘ ꢌμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ κ·€ν•˜μ˜ μœ μ•„κ°€ 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 λ°°μš°λ„λ‘ 돕기 μœ„ν•΄ κ°œμž…μ΄ ν•„μš”ν•˜λ‹€κ³  생각할 λ•ŒκΉŒμ§€ μœ„ν—˜μ„ κ°μˆ˜ν•˜κ³  일을 ν•  μˆ˜μžˆκ²Œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
μœ μ•„λŠ” ν•™μŠ΅μ— λŒ€ν•œ μœ„μ˜ μ ‘κ·Ό 방법에 어렀움을 κ²ͺ을 수 μžˆμ§€λ§Œ λΆ€λͺ¨μ˜ 격렀와 잘 κ΅¬μ„±λœ ν™˜κ²½μœΌλ‘œ 인해 ν•™μŠ΅ κΈ°μˆ μ„ κ°œλ°œν•˜λŠ” 것이 더 μ‰¬μšΈ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

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