λ―Έμ·¨ν•™ μ•„λ™μ—κ²Œ κΈ°ν•˜ν•™μ  사고λ₯Ό κ°€λ₯΄μΉœλ‹€.

ν•¨μœ λŸ‰:

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κΈ°ν•˜ν•™μ„ λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜λŠ” 것이 λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μ–΄λ¦° μ•„μ΄λ“€μ—κ²Œ λ¨Ό 꿈처럼 보일지도 λͺ¨λ₯΄μ§€λ§Œ μ΄ˆκΈ°μ— κ°œλ…μ„ μ†Œκ°œν•˜λŠ” 데 μ „ν˜€ ν•΄κ°€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΆ€λͺ¨λŠ” λͺ¨μ–‘에 λŒ€ν•΄ μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜κ³  λ―Έμ·¨ν•™ 아동을 μœ„ν•΄ κΈ°ν•˜ν•™ ν™œλ™μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ‰½κ²Œμ΄ μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κΈ°ν•˜ν•™μ€ 성인 μƒν™œμ˜ ν•„μˆ˜μ μΈ λΆ€λΆ„μž…λ‹ˆλ‹€. μžμ‹ μ˜ μ „λ¬Έ μ§μ—…μ—μ„œ 그것을 μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šλ”λΌλ„, 그것은 μ—¬μ „νžˆ ​​좔둠과 μˆ˜ν•™μ  사고λ₯Ό μœ λ„ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•™κ΅μ—μ„œ λ§Žμ€ μ€‘μš”μ„±μ΄ λΆ€μ—¬ 된 것은 λ‹Ήμ—°ν•©λ‹ˆλ‹€. λ―Έμ·¨ν•™ 아동이 μžˆλ‹€λ©΄, κΈ°ν•˜ν•™μ  생각을 κ°€λ₯΄μΉ˜κΈ° μ‹œμž‘ν•˜κΈ° μ—” 아직 μ΄λ¦…λ‹ˆλ‹€. κ°„λ‹¨ν•œ 일상적 상황을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κ°œλ…μ„ μ„€λͺ… ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ–΄λ¦° μ•„μ΄λ“€μ„μœ„ν•œ κΈ°ν•˜ν•™μ  사고λ₯Ό μž₯λ €ν•˜λŠ” 방법

1. κΈ°ν•˜ν•™μ  μ–Έμ–΄ μ‚¬μš©

λ―Έμ·¨ν•™ μ•„λ™μ—κ²Œ λ§ν•˜κΈ° 도쀑 κΈ°ν•˜ν•™μ  κ°œλ…μ„ μ†Œκ°œν•˜λŠ” 것이 κ°€μž₯ μ‰¬μš΄ 방법 쀑 ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€. μ‚°μ±…ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ, 당신이 λ³΄μ•˜κ³  λͺ¨μ–‘을 μ„€λͺ…ν•˜λŠ” λ‹€λ₯Έ 것듀을 μ§€μ ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μžλ™μ°¨μ˜ 바퀴λ₯Ό μ§€μ ν•˜κ³  μžλ…€μ—κ²Œ 그듀이 μ„œν΄μ΄λΌκ³  λ§ν•˜κ±°λ‚˜ λ²„μŠ€λ₯Ό 보여주고 μ‚¬κ°ν˜•μ΄λΌκ³  λ§ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. λ˜ν•œ 그와 놀 λ•Œ λͺ¨μ–‘에 κ΄€ν•΄ 말할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΉŒλ”© 블둝을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ‹€λ₯Έ 것듀을 μƒμ„±ν•˜κ³  μ •μ‚¬κ°ν˜• λ˜λŠ” μ‚Όκ°ν˜•μœΌλ‘œ 그듀을 μ§€μ ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. κ·Έμ—κ²Œ μ—¬λŸ¬ 가지 λͺ¨μ–‘μ˜ 그림을 보여주고 그듀에 λŒ€ν•΄ μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜λ©°λ©΄μ˜ μˆ˜μ™€ 같은 속성을 κ°•μ‘°ν•©λ‹ˆλ‹€.

2. 일상 μƒν™œμ˜ κΈ°ν•˜ν•™

λ―Έλ‹ˆμ–΄μ²˜λ₯Ό λ―Έμ„±λ…„μžμ˜ 일상에 λ„μž…ν•˜λŠ” 것이 κ°œλ…μ„ μ„€λͺ…ν•˜λŠ” 또 λ‹€λ₯Έ λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  μž₯λ‚œκ°μ„ 직선 λ˜λŠ” λ°”λ‹₯에 μ›μœΌλ‘œ λ°°μ—΄ν•˜λ„λ‘ μš”μ²­ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 뢄필을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ°”λ‹₯에 λͺ‡ 가지 λͺ¨μ–‘을 λ§Œλ“€κ³  λͺ¨μ–‘에 λ§žλŠ” μž₯λ‚œκ°μ„ λ†“μœΌλΌκ³ ν•©λ‹ˆλ‹€. 이것은 아이듀이 놀이λ₯Όν•˜κΈ°μ— κ°€μž₯ 쒋은 κΈ°ν•˜ν•™ λͺ¨μ–‘ ν™œλ™ 쀑 ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€. μžλ…€κ°€ λͺ¨μ–‘에 μ΅μˆ™ν•΄μ§€λ©΄ μžλ…€μ— λŒ€ν•΄ λ‹€λ₯Έ μ§ˆλ¬Έμ„ μ œκΈ°ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μ§μ‚¬κ°ν˜• μƒμžλ₯Ό μ§€μ ν•˜κ³  μ›ν˜• μƒμžμ— λ§žλŠ”μ§€ λ¬Όμ–΄λ³΄μ‹­μ‹œμ˜€.

3. λ„ν˜•μ„ 가지고 놀기

μžλ…€λ₯Ό λ‹€λ₯Έ κΈ°ν•˜ν•™μ  λͺ¨μ–‘μœΌλ‘œ μ†Œκ°œ ν•œ ν›„μ—λŠ” κ·Έλ₯Ό μ•„μ΄λ“€μ„μœ„ν•œ 더 λ§Žμ€ κΈ°ν•˜ν•™ κ²Œμž„μœΌλ‘œ μ΄λ™ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 손과 닀리λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ‹€λ₯Έ λͺ¨μ–‘을 λ§Œλ“€μ–΄λ‹¬λΌκ³ ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. λ˜ν•œ μž₯λ‚œκ° 블둝을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ„ν˜•μ„ λ””μžμΈν•˜λ„λ‘ ꢌμž₯ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ ‡κ²Œν•˜λŠ” λ™μ•ˆ, μžλ…€μ—κ²Œ 3 μ°¨μ›μ˜ κ°œλ…μ„ μ„€λͺ…ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. κ·Έμ—κ²Œ ν†΅μΉ˜μžμ™€ μŠ€ν…μ‹€μ„μ£Όκ³  그듀을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ‹€λ₯Έ λͺ¨μ–‘을 κ·Έλ¦¬λŠ” 법을 κ°€λ₯΄μ³μ£Όμ‹­μ‹œμ˜€.

4. 곡간과 μž₯μ†Œμ˜ κ°œλ… μ†Œκ°œ

κΈ°ν•˜ν•™μ€ 단지 λͺ¨μ–‘에 κ΄€ν•œ 것이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. 그것은 λ˜ν•œ 곡간과 μœ„μΉ˜μ— κ΄€ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κΈ°ν•˜ν•™μ  μ‚¬κ³ μ˜ λ°œμ „μ— λ„μ›€μ΄λ˜λŠ” κ²Œμž„μ— μ°Έμ—¬ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ΄λŸ¬ν•œ κ°œλ…μ— μžλ…€λ₯Ό μ†Œκ°œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. Carrom은 κ·ΈλŸ¬ν•œ κ²Œμž„ 쀑 ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€. μžλ…€κ°€ νŠΉμ • λ™μ „μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό β€‹β€‹μ΄ν•΄ν•˜κ³  슀트라이컀λ₯Ό 움직여 동전을 μΉ˜λ„λ‘ μš”κ΅¬ν•©λ‹ˆλ‹€. λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜κΈ°κ°€ μ‰½μ§€λŠ” μ•Šμ§€λ§Œ ν™•μ‹€νžˆ 재미 있고 ν₯λ―Έ λ‘­μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έκ°€ λ„ˆλ¬΄ μ—΄μ‹¬νžˆ 찾으면, κ·Έμ—κ²Œ μƒλ‹Ήνžˆ μ‰¬μš΄ tic-tac-toeλ₯Ό κ°€λ₯΄μ³μ€λ‹ˆλ‹€.

μœ μΉ˜μ›μƒμ—κ²Œ λ‹€λ₯Έ λͺ¨μ–‘을 μž˜λΌλ‚΄κ±°λ‚˜ 그림을 그리도둝 κ²©λ €ν•˜λ©΄ κΈ°ν•˜ν•™μ  생각을 μ„ λͺ…ν•˜κ²Œ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°€λŠ₯ν•œ ν•œ 자주 κ·ΈλŸ¬ν•œ ν™œλ™μ„ν•˜λ„λ‘ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

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