λ―Έμ·¨ν•™ μ•„λ™μ—κ²Œ 타블렛 λ°›κΈ° 두 번 생각!

ν•¨μœ λŸ‰:

μ˜€λŠ˜λ‚ μ˜ 아이듀은 κ·Έλ“€μ˜ 세월을 훨씬 λ„˜μ–΄μ„œ 훨씬 μ•žμ„  μ‚¬λžŒμž…λ‹ˆλ‹€. λ―Έμ·¨ν•™ 아동이 νƒœλΈ”λ¦Ώμ„ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것을 λ³Ό λ•Œ λ†€λž„ 일이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μœ μ•„μ—κ²Œ νƒœλΈ”λ¦Ώμ„ μ œκ³΅ν•˜κΈ° 전에 κ³ λ €ν•΄μ•Ό ν•  λͺ‡ 가지 사항이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·€ν•˜μ˜ μœ μ•„κ°€ λ³Έ 것 쀑 κ°€μž₯ 멋진 μž₯λ‚œκ°μ΄λ©°, μ•„κΈ°κ°€ 방해받지 μ•Šκ³  일을 끝내야 ν•  λ•Œ κ·€μ€‘ν•œ μ‹œκ°„μ„ 벌 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 더 λ‚˜μ€ μ—¬μ „νžˆ β€‹β€‹νƒœλΈ”λ¦Ώμ€ μž‘μ€ ν•˜λ‚˜μ˜ 손에 ν•™μŠ΅ 도ꡬ μ—­ν• μ„ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ κ·€ν•˜μ˜ μžλ…€λ₯Ό μœ„ν•΄ κ±΄κ°•ν•œ κ°€μ œνŠΈλŠ” 그것이 μœ μ΅ν•˜κ±°λ‚˜ μ €μ£Όκ°€ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆκΉŒ? 당신이 무엇을해야할지 κΆκΈˆν•΄ν•˜λŠ” μ–΄λ¨Έλ‹ˆ 쀑 ν•œ λͺ…이라면, 당신이 λ‹Ήμ‹ μ˜ λ§ˆμŒμ„ κ²°μ •ν•˜λŠ” 데 도움이 될 λ―Έμ·¨ν•™ μ•„λ™μ„μœ„ν•œ νƒœλΈ”λ¦Ώμ„ κ΅¬μž…ν•  λ•Œ λͺ‡ 가지 μ œμ•ˆμ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ―Έμ·¨ν•™ μ•„λ™μ„μœ„ν•œ μ •μ œμ˜ μž₯단점

1. κ°€μ œνŠΈμ˜ μž₯점

λ―Έμ·¨ν•™ μ•„λ™μ„μœ„ν•œ νƒœλΈ”λ¦Ώμ€ μœ μ•„λ₯Ό μ°Έμ—¬μ‹œν‚€κ³ μΈμ§€ λ°œλ‹¬μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” μž¬λ―ΈμžˆλŠ” λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. 그것은 λ‹Ήμ‹ μ˜ μ•„κΈ°μ˜ μž₯λ‚œκ°κ³Ό 아이λ₯Ό λŒλ³΄λŠ” 것보닀 λ‚«μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ λ―Έμ·¨ν•™ μ•„λ™μ—κ²Œ νƒœλΈ”λ¦Ώμ„ μ–Όλ§ˆλ‚˜ 많이 μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆκΉŒ? μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” νƒ­ μ‚¬μš©μ„ μ‘°μ ˆν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ λ‹Ήνžˆ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ λ‚˜μœ 것이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” νƒœλΈ”λ¦Ώμ΄ ꡐ윑적인 이점을 가지고 있으며 μ–΄λ¦° λ§ˆμŒμ— 창쑰성을 μ΄‰μ§„ν•œλ‹€λŠ” 것을 κΈ°μ–΅ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€.

2. μ‹œκ°„ 지정

νƒœλΈ”λ¦Ώμ€ ν›Œλ₯­ν•œ ꡐ윑용 μž₯λ‚œκ°μ΄μ§€λ§Œ μž₯λ‚œκ°, μ„œμ , κ²Œμž„ 및 신체 및 μ‚¬νšŒ ν™œλ™μ— κ°€μž₯ 쒋은 λŒ€μ•ˆμ€ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. κ·€ν•˜μ˜ μžλ…€λŠ” μž₯λ‚œκ°μœΌλ‘œ λ†€κ±°λ‚˜, κ·Έλ¦Όμ±…μ˜ νŽ˜μ΄μ§€λ₯Ό λŒλ¦¬κ±°λ‚˜, λ‹Ήμ‹ κ³Ό ν•¨κ»˜ ν”„λ¦¬μŠ€λΉ„ κ²Œμž„μ„ ν•  μˆ˜μžˆλŠ” 앱을 μ•±μ—μ„œ 얻을 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μžλ…€κ°€ νƒœλΈ”λ¦ΏμœΌλ‘œ κ²Œμž„μ„ ν•  μ‹œκ°„μ„ μ§€μ •ν•˜λŠ” 것이 ν˜„λͺ…ν•œ μ„ νƒμž…λ‹ˆλ‹€.

3. μž₯기적으둜 도움이 될 κ²ƒμž…λ‹ˆκΉŒ?

νƒœλΈ”λ¦Ώμ—λŠ” λΉŒλ”© 블둝을 μŒ“κ±°λ‚˜ 퍼즐 μž‘μ—…μ„ ν•  λ•Œμ²˜λŸΌ μžλ…€μ˜ μš΄λ™ λŠ₯λ ₯μ΄λ‚˜ 논리적 사고 λŠ₯λ ₯을 κ°œλ°œν•˜λŠ” 데 μ‹€μ œλ‘œ ν•„μš”ν•œ 것이 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 타블렛에 뢙이면 ν˜•μ„± κΈ°κ°„, μ•Όμ™Έ 놀이 μ‹œκ°„μ— 놓칠 수 있으며 μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ 물건을 λ°°μš°μ§€ λͺ»ν•©λ‹ˆλ‹€.

4. λ‹Ήμ‹ μ˜ λͺ©μ†Œλ¦¬μ˜ μ†Œλ¦¬

μžλ…€κ°€ νƒ­μ—μžˆλŠ” μ†Œλ¦¬ λŒ€μ‹  μžμ‹ μ˜ μŒμ„±μ„ λ“€λ € 쀄 ν•„μš”κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 당신이 λ‹Ήμ‹  λŒ€μ‹ μ— νƒ€λΈ”λ ›μœΌλ‘œ μœ λŒ€κ°μ„ ν˜•μ„±ν•˜λ„λ‘ ν—ˆλ½ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ–»λŠ” 자유 μ‹œκ°„μœΌλ‘œ λ„ˆλ¬΄ 많이 μ„­μ·¨ν•˜μ§€ λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€. ν™”λ©΄ μ‹œκ°„μ΄ λ„ˆλ¬΄ κΈΈλ©΄ λˆˆμ— 뢀담을 쀄 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ, κ·Έ ν°λˆμ„ μ“°κΈ° 전에 λ―Έμ„±λ…„μžλŠ” 그것이 무엇인지 μ•ŒκΈ°λ„ 전에 νƒœλΈ”λ¦Ώμ„ μ‚¬μš©ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆκΉŒ? λŒ€λ‹΅μ„ μ•Œκ²Œλ˜λ©΄ 결정을 λ‚΄λ¦¬λŠ” 것이 μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ³„μ†λ˜λŠ” λ…ΌμŸμ—μ„œ, 죄책감은 λ―Έμ·¨ν•™ μ•„λ™μ„μœ„ν•œ νƒœλΈ”λ¦Ώμ„ μ–»λŠ” ν”„λ‘œλ³΄λ‹€ 항상 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. μžλ…€λ₯Ό μ‹€μ œ 세계에 λ…ΈμΆœ μ‹œν‚€λ©΄ 정신적 윑체적 λŠ₯λ ₯의 κ±΄κ°•ν•œ λ°œλ‹¬μ„ 보μž₯ν•˜κ³  μ£Όλ³€ μ‚¬λžŒλ“€κ³Όμ˜ μ‚¬νšŒμ  μƒν˜Έ μž‘μš©μ— ν’λΆ€ν•œ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μžμ—° 세계와 디지털 μ„Έμƒμ˜ κ· ν˜•μ„ 맞좜 수 μžˆλ‹€λ©΄ νƒœλΈ”λ¦Ώμ΄ κ·Έλ ‡κ²Œ λ‚˜μ˜μ§€λŠ” μ•Šμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

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