쌍λ‘₯이듀 μ‚¬μ΄μ˜ 싸움 닀루기

ν•¨μœ λŸ‰:

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이 κΈ°μ‚¬μ—μ„œ

  • 쌍λ‘₯이가 보톡 μ‹Έμš°λŠ” 이유
  • νŠΈμœˆλ“€ μ‚¬μ΄μ˜ 경쟁과 νˆ¬μŸμ„ λ‹€λ£¨λŠ” 방법

그듀이 νƒœμ–΄ 났을 λ•Œ λ‹Ήμ‹ μ˜ 쌍λ‘₯이λ₯Ό λ‹€λ£¨λŠ” 것이 μ–΄λ €μ› λ‹€λ©΄ μ–΄μ©Œλ©΄ 당신은 μœ μΉ˜μ› 년을 μƒκ°ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜μ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ 쌍λ‘₯이가 μžλΌλ©΄μ„œ, 당신은 그듀을 따라 달아 μ˜€λŠ” 것에 질렀 버릴 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 쌍λ‘₯이λ₯Ό κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” 것은 μ–΄λ €μš΄ 일이며 쌍λ‘₯이가 항상 μ„œλ‘œ μ‹Έμš°λ©΄μ΄ 도전은 두 λ°°κ°€λ©λ‹ˆλ‹€. 당신이 μ‹œκ°„ μ•ˆμ— 행동을 μ·¨ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄, κ·Έλ“€μ˜ 싸움은 μ‹œκ°„μ΄ 갈수둝 μ•…ν™” 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

쌍λ‘₯이가 보톡 μ‹Έμš°λŠ” 이유

λ‹€λ₯Έ ν˜•μ œ μžλ§€λ“€κ³Ό λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ, 쌍λ‘₯이도 λ„ˆλ¬΄ 자주 μ‹Έμš΄λ‹€. 이 싸움은 μœ μ•„ 일 λ•Œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€. 그듀은 λ°€κ±°λ‚˜ μ’‹μ•„ν•˜λŠ” μž₯λ‚œκ°μ„ 가지고 놀지 μ•ŠλŠ” λ“±μ˜ μž‘μ€ λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•΄ μ‹Έμš°κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹Έμš°λŠ” 방식은 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 타격, λ¬Όκ³ , μ„œλ‘œμ˜ 머리카락을 λ‹ΉκΈ°κ³ , μ„œλ‘œμ˜ νŒ”μ„ 긁고 λ§ˆμΉ¨λ‚΄ μš°λŠ” 것. 이 μ‹Έμ›€μ˜ λ‹¨κ³„λŠ” μ™„μ „νžˆ 정상적이며 μ„œλ‘œ ν˜‘μƒν•˜λŠ” 것을 λ°°μš°λŠ” μžλΌλ‚˜λŠ” λ‹¨κ³„μ˜ μΌλΆ€μž…λ‹ˆλ‹€. 쌍λ‘₯이 ν˜•μ œ 경쟁의이 λ‹¨κ³„λŠ” μ‹œκ°„μ΄ 지남에 따라 μžμ‹ μ˜ 정체성을 νƒκ΅¬ν•˜κ³  ν˜•μ„±ν•˜λŠ” 데 λ„μ›€μ΄λ©λ‹ˆλ‹€.

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νŠΈμœˆλ“€ μ‚¬μ΄μ˜ 경쟁과 νˆ¬μŸμ„ λ‹€λ£¨λŠ” 방법

쌍λ‘₯이 경쟁이 μ²˜μŒμ—λŠ” μ»€λ‹€λž€ 걱정은 μ•„λ‹ˆμ§€λ§Œ ν•™λΆ€λͺ¨λŠ” 그것을 μ²˜λ¦¬ν•˜κ³  μ–΄λ–€ 방식 μœΌλ‘œλ“  관계에 영ν–₯을 λ―ΈμΉ˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒκ³Ό 같이 였랜 검증을 거친 검증 된 기법을 톡해 μ§‘μ•ˆμ˜ 평화λ₯Ό κ΄€λ¦¬ν•˜κ³  회볡 ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1. λ‘˜ λ‹€ μΈμ •ν•˜λΌ.

진행쀑인 싸움을 λ³Ό λ•Œλ§ˆλ‹€ μ¦‰μ‹œ 쌍λ‘₯이λ₯Ό ν›ˆλ ¨μ‹œν‚€κΈ° μœ„ν•΄ 쀑간에 λ›°μ–΄ λ“€κ²Œλ©λ‹ˆλ‹€. κ³΅μ •ν•˜κ²Œ λ§ν•˜λ©΄ κ·Έλ“€μ—κ²Œ 말할 기회λ₯Όμ£Όμ‹­μ‹œμ˜€. λ¨Όμ € ν•œ μ–΄λ¦°μ΄μ—κ²Œ λ²”μΈμ˜ 역할을 ν• λ‹Ήν•˜κ³  λ‹€λ₯Έ μ–΄λ¦°μ΄λŠ” ν¬μƒμžκ°€λ©λ‹ˆλ‹€. λ‚˜μ€‘μ— 역할을 λ’€μ§‘μœΌμ‹­μ‹œμ˜€. 이 λ°©λ²•μœΌλ‘œ, 두 아이듀은 μžμ‹ μ˜ μš”μ μ„ 지킬 μˆ˜μžˆλŠ” 기회λ₯Ό κ°–κ²Œλ˜κ³  κ²°μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 쌍λ‘₯이λ₯Ό μ·¨κΈ‰ ν•  λ•Œ, κ·Έλ“€μ—κ²Œ κ³΅μ •ν•œ 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 1 λͺ…μ˜ 아이λ₯Ό 호의λ₯Ό λ³΄μ•„μ„œ 항상 λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ„ λ‚˜μ˜κ²Œν•˜κ³  그의 λ‚˜μœ 행동이 μ•…ν™”μ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ―€λ‘œ 그것을 μΈμ •ν•˜κ³  μ‹€μˆ˜λ₯Ό κΉ¨λ‹«κ²Œν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

2. μΌκ΄€μ„±μžˆκ²Œ

μ–Έμ  κ°€λŠ” κ·œμΉ™μ„ λ§Œλ“€κ³  λ‹€μŒ 날에 μœ„λ°˜ν•˜λŠ” 것과 같은 κ·œμΉ™κ³Ό μΌμΉ˜ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 것이 μ’…μ’… ν˜•μ œκ°„ 경쟁의 μ›μΈμ΄λ©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ―€λ‘œ 쌍λ‘₯이가 κ·œμΉ™μ„ μ§€ν‚€λ„λ‘ν•˜λŠ” 것은 κ·€ν•˜μ˜ μ±…μž„μž…λ‹ˆλ‹€. μ™œ κ·Έλ“€μ˜ 행동이 μ˜³μ§€ μ•Šμ€μ§€ μ„€λͺ…ν•˜κ³  κ·Έ 이유λ₯Ό μ„€λͺ…ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. κ·œμΉ™κ³Ό λͺ¨μˆœλ˜λ©΄ ν˜Όλž€μŠ€λŸ¬μ›Œν•˜λ©° 옳고 κ·Έλ¦„μ˜ 차이λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜μ§€ λͺ»ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ κ·œμΉ™μ€ 두 어린이 λͺ¨λ‘μ—κ²Œ λ™μΌν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€.

3. 집을 λ‚˜μ™€λΌ.

쌍λ‘₯이 (λ˜λŠ” κ·Έ λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•΄ λͺ¨λ“  어린이) μ‚¬μ΄μ˜ 싸움을 λ‹€λ£¨λŠ” κ°€μž₯ 쒋은 방법 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” μ§‘μ—μ„œ λ‚˜κ°€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이것이 μ™ΈλΆ€ 세계에 μ „νˆ¬λ₯Ό 폭둜 ν•  κ²ƒμ΄λΌλŠ” 점을 당신이 κ±±μ •ν•˜λŠ” κ²½μš°μ—, μž μ‹œ λ™μ•ˆ 그것을 ν’ˆμœΌμ‹­μ‹œμ˜€. 일단 λ‚˜κ°€μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ ν™˜κ²½μœΌλ‘œ λ“€μ–΄κ°€λ©΄, 그것은 그듀을 μ§„μ •μ‹œν‚€κ³  κ·Έλ“€μ˜ λ‚˜μœ λΆ„μœ„κΈ°μ— λŒ€ν•œ κ²½μ΄λ‘œμ›€μ„ 쀄 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ–΄μ©Œλ©΄ 그듀은 μ‹€λ‚΄μ—μ„œ λ„ˆλ¬΄ μ˜€λž«λ™μ•ˆ λ¨Έλ¬Όλ €κ³  κ·Έ 초과 μ—λ„ˆμ§€λ₯Ό νƒœμšΈ ν•„μš”κ°€μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄μ›ƒμ—μ„œ μ‚°μ±…μ„ν•˜κ±°λ‚˜ λ‹€λ₯Έ 방으둜 μ΄μ‚¬ν•˜λŠ” κ²ƒλ§ŒμœΌλ‘œ 효과λ₯Ό λ‚Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

4. μž μ‹œ λ™μ•ˆ 트윈슀λ₯Ό 계속 μ§€μΌœλΌ.

쌍λ‘₯μ΄λŠ” μ—°κ·Ήμ΄λ‚˜ 일반 μΉœκ΅¬λ“€κ³Ό ν•¨κ»˜ κ³΅λΆ€ν•˜κ³  ν•¨κ»˜ 놀 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 집은 λ‹€λ₯΄μ§€ μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ— ν•˜λ£¨μ˜ 더 쒋은 뢀뢄을 μ„œλ‘œμ˜ 신경에 μ”λ‹ˆλ‹€. 당신이 λκΉŒμ§€ λͺ¨λ“  것을 μ‹œλ„ν–ˆλ‹€λ©΄, 당신은 그듀을 더 잘 λΆ„λ¦¬μ‹œμΌœμ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. ν•œ μ‚¬λžŒμ΄ μž μ‹œ λ°”κΉ₯에 있으면 λ‹€λ₯Έ μ–΄λ¦°μ΄λŠ” 아무와도 μ‹ΈμšΈ 것이 μ—†μœΌλ―€λ‘œ μ§‘μ•ˆμ— ν‰ν™”λ‘œμš΄ ν™˜κ²½μ΄ μ‘°μ„± 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ 였래된 속담이 "거리가 심μž₯을 κ³ μƒν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€"라고 λ§ν•˜λ©΄μ„œ, 그것듀을 λΆ„λ¦¬ν•˜λ©΄ μ„œλ‘œλ₯Ό 놓칠 수 있고, 그듀이 μ‹Έμš°μ§€ μ•Šμ„ μˆ˜λ„ μžˆλ‹€λŠ” 것을 κ²°μ½” μ•Œμ§€ λͺ»ν•©λ‹ˆλ‹€.

5. μ°¨λΆ„ν•˜κ²Œν•΄λΌ.

쌍λ‘₯이가 μ‹Έμš°λŠ” 것을 λ©ˆμΆ”κ³  μ‹Άλ‹€λ©΄ μ™ΈμΉ˜λŠ” μ†Œλ¦¬λ₯Ό 그만 λ‘μ‹­μ‹œμ˜€. μ†Œλ¦¬ μΉ˜κ±°λ‚˜ μ†Œλ¦¬ 치면 신경을 타기 μœ„ν•΄ λͺ¨λ°© ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ λ‹€λ₯Έ 방법을 μ‹œλ„ν•΄λ³΄μ‹­μ‹œμ˜€. μ‹¬ν˜Έν‘μ„ν•˜κ±°λ‚˜ μŒμ•…μ„ λ“£μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀이 μ‹Έμš°κ³ μžˆλŠ” λ°©μ—μ„œ λ‚˜κ°€μ„œ 그듀이 μ–΄λ–»κ²Œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•  것인지λ₯Ό μƒκ°ν•˜κ²Œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. λ‹Ήμ‹ μ˜ ν‰μ˜¨μ„ μœ μ§€ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€; 당신은 λ‹Ήμ‹ μ˜ μ•„μ΄λ“€μ„μœ„ν•œ μ—­ν•  λͺ¨λΈμ΄ 될 것이고, 당신을 κ΄€μ°°ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μžμ‹ μ˜ 감정과 감정을 κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” 방법을 배우게 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

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6. 개인주의λ₯Ό κΈ°μšΈμ΄μ‹­μ‹œμ˜€

의견 λΆˆμΌμΉ˜μ™€ μ‹Έμ›€μ˜ λŒ€λΆ€λΆ„μ„ μ˜ˆλ°©ν•˜λŠ” κ°•λ ₯ν•œ 방법은 쌍λ‘₯이가 λ˜‘κ°™μ€ 관심을 κ°–λ„λ‘ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 퍼즐을 ν’€κ±°λ‚˜ ν•¨κ»˜ 책을 μ½λŠ” 데 μ‹œκ°„μ„ ν• μ•  ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹€μ œλ‘œλŠ” "νŠΉλ³„ν•œ μ‹œκ°„"κ³Ό 같은 κ²ƒμ„ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μΌλŒ€μΌ μ‹œκ°„μ€ 항상 쌍λ‘₯μ΄λ‘œμ„œμ˜ 관계λ₯Ό ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” κ°œμΈμœΌλ‘œμ„œμ˜ μ‚¬λž‘μ„ λŠλΌλ„λ‘ ꢌμž₯λ©λ‹ˆλ‹€.

7. ν˜‘μƒ

ν•¨κ»˜ν•˜κΈ°λ‘œ 결심 ν•œ λͺ¨λ“  ν™œλ™μ—μ„œ 쌍λ‘₯이가 윈윈 ν•  μˆ˜μžˆλŠ” 상황을 λ§Œλ“€μ–΄λ³΄μ‹­μ‹œμ˜€. 이것은 ν•˜λ£¨ 쀑 λ§Žμ€ μ‹œκ°„ λ™μ•ˆ κ·Έλ“€ 사이에 평화λ₯Ό μœ μ§€ν•˜λŠ” κ²½μ΄λ‘œμ›€μ„ 일할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¨Όμ € μ–΄λŠ κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ 할지λ₯Ό κ²°μ •ν•  μˆ˜λŠ” μžˆμ§€λ§Œ λ‹€λ₯Έ 트윈이 μ„ νƒν•œ κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ” 것에 λ™μ˜ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. ν•™μƒλ“€μ΄ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  일을 μˆœμ„œλŒ€λ‘œ μˆ˜ν–‰ν•˜κ³  우승 ν•œ 결둠을 ν–₯ν•΄ λΆ€λ“œλŸ½κ²Œ μ•ˆλ‚΄ν•˜λ„λ‘ κ²©λ €ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

8. κ²½κ³ 

λΆ€λͺ¨λ‘œμ„œ, 쌍λ‘₯μ΄μ—κ²Œ 슀슀둜 κ°ˆλ“±μ„ ν•΄κ²°ν•˜λ„λ‘ κ°€λ₯΄μΉ˜λŠ” 것은 κ·€ν•˜μ˜ μ±…μž„μž…λ‹ˆλ‹€. λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 쌍λ‘₯μ΄λŠ” μ–΄λŠ μ‹œμ μ—μ„œ κ°ˆλ“±μ„ 뢈러 μΌμœΌν‚€κ³  아이듀과 μ–΄μšΈλ € 놀고 μ‹Άμ–΄ ν•  것이고, 슀슀둜 ν•΄κ²°ν•  μˆ˜λŠ” 없을 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒ 번 κ°œμž…ν•΄μ•Όν•œλ‹€λ©΄ μ‹œκ°„μ„λ‚΄μ–΄ ν˜Όμžμ„œ μΌν•΄μ•Όν•œλ‹€κ³  κ²½κ³ ν•©λ‹ˆλ‹€. 이것은 행동을 λ°”κΎΈκ³  싸움을 μ€„μž…λ‹ˆλ‹€.

9. 원인 및 κ²°κ³Ό ꡐ윑

μ•„μ£Ό μ–΄λ¦° λ‚˜μ΄μ—, 아이듀은 μ„œλ‘œ λ¬Όκ³  μ„œλ‘œ λ°€μ–΄μ£ΌλŠ” 것과 같은 ν–‰λ™μ˜ 효과λ₯Ό 거의 μ΄ν•΄ν•˜μ§€ λͺ»ν•©λ‹ˆλ‹€. μŠ¬ν”ˆ ν‘œμ •μœΌλ‘œ λ§ν•˜κΈ°λ₯Ό "였! κ·Έ 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ„ λ–¨κ±°λ‚˜ λ¬Ό λ•Œ μ‹€μ œλ‘œ μƒμ²˜λ₯Ό μž…μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¬ΌκΈ°κ°€ 많이 μ•„νŒŒκ±°λ‚˜ μž…μœΌλ‘œ 행동을 λͺ¨λ°©ν•œλ‹€λŠ” 것을 보여주기 μœ„ν•΄ μ•„μ΄μ˜ νŒ”μ„ 그의 μΉ˜μ•„μ— λΆ€λ“œλŸ½κ²Œ λ°€κΈ°.

10. 트리거 제거

두 μ‚¬λžŒ μ‚¬μ΄μ˜ λΆˆμΎŒν•œ 싸움을 μœ λ°œν•  μˆ˜μžˆλŠ” 일듀을 μ°ΎμœΌμ‹­μ‹œμ˜€. λΆ€λͺ¨λ‘œμ„œ, 당신은 잠재적 인 λ°©μ•„μ‡  역할을 ν•  μˆ˜μžˆλŠ” μž₯λ‚œκ°μ΄λ‚˜ κ²Œμž„ λ˜λŠ” 책을 μ•Œκ²Œ 될 κ²ƒμ΄λ―€λ‘œ κ²°μ½” κ·Έλ“€κ³Ό ν˜Όμžμžˆκ²Œν•˜μ§€ λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€. 쌍λ‘₯μ΄λŠ” λ˜ν•œ ν”Όκ³€ν•  λ•Œ μ‹Έμš°λŠ” κ²½ν–₯이 μžˆμœΌλ―€λ‘œ 일어날 κ²ƒμœΌλ‘œ μƒκ°λ˜λ©΄ μ£Όμœ„μ— λΆ™μ–΄ 라. 이것은 λͺ¨λ“  μ‚¬λžŒμ˜ 삢을 νŽΈν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€.

μΉ¨λž΅μ€ μœ μ•„ 인 쌍λ‘₯μ΄μ—κ²Œ μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ μ›μΉ˜ μ•ŠλŠ” ν–‰λ™μž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 아이듀은 λΆ€λͺ¨κ°€ κ·ΈλŸ¬ν•œ 행동을 μΈμ •ν•˜μ§€ μ•Šκ³  뢀정적인 상황에 λŒ€ν•œ λ°˜μ‘μ„ μ΄ν•΄ν•œλ‹€λŠ” 것을 빨리 λ°°μ›λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μƒν™©μ—μ„œ μΉ¨μ°©ν•˜κ³  μΌκ΄€λ˜κ²Œ 있으면 쌍λ‘₯이 μžλ…€ κ°„μ˜ 싸움을 μ΅œμ†Œν™”ν•˜κ³  κ°€μ •μ—μ„œ 평화λ₯Ό λˆ„λ¦΄ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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