ν•™μŠ΅ 접근법 : 3-6 λ…„

ν•¨μœ λŸ‰:

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아이가 3 μ„Έκ°€ 될 λ•ŒκΉŒμ§€, κ·ΈλŠ” κ·Έκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ 배우고 싢은지λ₯Ό 거의 μ•Œμ•˜κ³  ν•™μŠ΅μ„ ν–₯ν•œ μ„€μ • νŒ¨ν„΄μ΄λ‚˜ 접근법을 가지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 일뢀 ν•™μŠ΅ κΈ°μˆ μ€ μžμ—°μŠ€λŸ½κ³  λ‚΄μž₯λ˜μ–΄ μžˆμ§€λ§Œ, ν•™λΆ€λͺ¨λŠ” ν•™μŠ΅μ— λŒ€ν•œ μ ‘κ·Ό 방식을 λ”μš± λ°œμ „μ‹œμΌœ ν•™μŠ΅μ— λŒ€ν•œ νƒœλ„λ₯Ό κ°œμ„ ν•˜κ³  ꡐ윑의 기회λ₯Ό μ΅œλŒ€ν•œ ν™œμš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

아이가 3 살이 될 λ•ŒκΉŒμ§€, κ·ΈλŠ” μžκΈ°κ°€ μ›ν•˜λŠ” 것을 μ•Œκ³  μžκΈ°κ°€ ν•„μš”λ‘œν•˜λŠ” 것을 자유둭게 ν‘œν˜„ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀이 놀 λ•Œ κ·Έλ“€μ€μ£Όμ˜ μ‚°λ§Œμ„ λ¬΄μ‹œν•˜κ³  λ…ΈλŠ” 것에 μ§‘μ€‘ν•©λ‹ˆλ‹€. λ†€μ΄λŠ” 아이듀이 μ§€κΈˆλ„ 감정을 배우고 탐ꡬ ν•  수 있기 λ•Œλ¬Έμ—μ΄ λ‹¨κ³„μ—μ„œ μ•„μ΄λ“€μ—κ²Œ μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 그듀은 μ–΄λ €μš΄ μž‘μ—…μ„ μ™„λ£Œν•˜λŠ” 법을 λ°°μš°κΈ°λ„ν•©λ‹ˆλ‹€. 어린이가 탐ꡬ ν•  λ•Œ κ·ΈλŠ” λͺ¨λ“  감각을 μ‚¬μš©ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ–Έμ–΄ λŠ₯λ ₯이 λ°œλ‹¬ ν•  즈음 κ·ΈλŠ” μ§ˆλ¬Έμ„ν•˜κ³  토둠을 μ‹œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 창의적인 사고와 문제 해결은 μ–΄λ¦° μ‹œμ ˆμ˜ μ‚Άμ˜ μΌλΆ€κ°€λ©λ‹ˆλ‹€.

μžλ…€κ°€ ν•™μŠ΅μ„μœ„ν•œ 더 λ‚˜μ€ 접근법을 κ°œλ°œν•˜λ„λ‘ λ•λŠ” 방법

1.이자 νŒŒμ•…

이 λ‹¨κ³„μ—μ„œ 아동은 ν™œλ™μ„ν•˜κ³  놀이λ₯Όν•˜λŠ” λ™μ•ˆ μ˜κ²¬μ„ λ‚˜λˆ„κΈ° μ‹œμž‘ν•˜κ³  μ˜μ‹μ μœΌλ‘œ ν–‰λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. ν₯λ―Έλ‘­κ³  맀λ ₯적인 ν™œλ™μœΌλ‘œ 인해 μ—¬λŸ¬ 가지 ν˜Όλž€μ΄ μžˆλ”λΌλ„ μž₯κΈ°κ°„ 집쀑할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•™λΆ€λͺ¨λŠ” μ΄λŸ¬ν•œ ν™œλ™μ΄ 무엇인지 νŒŒμ•…ν•  수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ κ°€μž₯ κ΄€μ‹¬μžˆλŠ” 것이 무엇인지 μ΄ν•΄ν•©λ‹ˆλ‹€. 지속성은 그의 관심을 μœ„ν˜‘ν•˜λŠ” ν™œλ™μ΄μžˆμ„ λ•Œ μ‹œμž‘λ˜λ©°, κ·Έκ°€ 끝날 λ•ŒκΉŒμ§€ κ·ΈλŠ” 그의 관심을 μ‚¬λ‘œ μž‘μ€ 퍼즐에 κ³„μ†ν•΄μ„œ μž‘μ—…ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” λ¨Ήκ³ , μ˜·μ„ κ°ˆμ•„ μž…κ³ , μ†μ§ˆν•˜λŠ” λ™μ•ˆ λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ μ‹œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€. μžλ…€κ°€ μ›ν•˜λŠ”λŒ€λ‘œ λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ μžλ…€λ₯Ό λ³΄λƒ…λ‹ˆλ‹€.

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2. ν’λΆ€ν•œ 질문

μžλ…€κ°€ ν˜ΈκΈ°μ‹¬μ„ κ°–κ²Œ 될 λ•Œ λ§Žμ€ μ§ˆλ¬Έμ„ μ€€λΉ„ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 감각 ν™œλ™ 및 기타 κ²½ν—˜μ„ μ°Ύκ³  μ°Έμ—¬ν•˜κ³  νŠΉμ • μž₯μ†Œμ—κ°€λŠ” 방법에 λŒ€ν•΄ μ§ˆλ¬Έν•˜κ³  μƒˆλ‘œμš΄ μž₯μ†Œμ—μ„œ λ…ΈλŠ” 것은 κ·Έκ°€ ν•  일 쀑 μΌλΆ€μž…λ‹ˆλ‹€. 그의 μ§ˆλ¬Έμ— νƒλ‹‰ν•˜κ³  κ·Έμ—κ²Œ λŒ€λ‹΅ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ 인내심을 κ°–κ³  더 λ§Žμ€ 것을 μ•Œκ³  더 ν˜ΈκΈ°μ‹¬μ„ 뢈러 μΌμœΌν‚€κ³  싢은 μš•κ΅¬κ°€ μƒκΉλ‹ˆλ‹€.

3. μΆ”λ‘ κ³Ό 문제 ν•΄κ²°

사고와 문제 해결은이 λ‹¨κ³„μ—μ„œ κ°€μž₯ λ†’μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” μžμ‹ μ˜ λͺ¨λ“  행동을 λΆ„μ„ν•˜κ³  μžμ‹ μ˜ 삢을 νŽΈν•˜κ²Œν•˜λ €κ³  λ…Έλ ₯ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그의 μ‹ λ°œ 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ ν•œ λ°œμ— λ“€μ–΄ 가지 μ•ŠμœΌλ©΄ λ‹€λ₯Έ λ°œμ„ μ‹ μ–΄λ³΄μ‹­μ‹œμ˜€. κ·Έκ°€ 일을 ν•  수 μ—†λ‹€λ©΄ κ·ΈλŠ” 도움을 μ²­ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

4. 상상λ ₯이 λ– μ˜€λ₯Έλ‹€.

μ²™ν•˜λŠ” λ†€μ΄λŠ” μ•„λ§ˆλ„ 아이λ₯Ό 돌 λ•ŒλΆ€ν„° μ•„μ΄κ°€ν•˜λŠ” 행동 일 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” 혼자 μ²™ 놀이에 μ’…μ‚¬ν•˜κ³ μžˆμ„ μˆ˜λ„ μžˆμ§€λ§Œ μ΄μ œλŠ” λ‹€λ₯Έ 어린이듀과 ν•¨κ»˜ 놀이λ₯Όν•©λ‹ˆλ‹€. 그의 μ²™ ν”Œλ ˆμ΄μ— νƒλ‹‰ν•˜λŠ” 것은 μ•„μ΄μ˜ μžμ‹ κ°μ— λ§Žμ€ 영ν–₯을 λ―ΈμΉ©λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ λ‹Ήμ‹  아듀이 λ‹Ήμ‹ μ—κ²Œ μ°¨ ν•œ μž”ν•œλ‹€λ©΄, 그것을 λ§ˆμ‹œλŠ” μ²™ν•˜κ³  그것이 졜고의 차라고 μ–ΈκΈ‰ ν• λ§ŒνΌ μΆ©λΆ„νžˆ μžλΉ„λ₯Ό λ² ν’€μ–΄μ£Όμ‹­μ‹œμ˜€. μ˜μ‚¬μ΄μž ν™˜μž 인 μž¬λ―ΈμžˆλŠ” μž₯면을 λ§Œλ“œλŠ” 것도 κ·ΈλŸ¬ν•œ 또 λ‹€λ₯Έ μ˜΅μ…˜μž…λ‹ˆλ‹€. μžλ…€κ°€ μžμ‹ μ˜ 상상λ ₯을 μ‚¬μš©ν•˜λ„λ‘ κ²©λ €ν•˜λ©΄ν• μˆ˜λ‘ λ°°μš°κΈ°μ— 더 쒋은 νƒœλ„λ₯Ό κ°–κ²Œλ©λ‹ˆλ‹€.

μžλ…€κ°€ 놀 수 μžˆλ„λ‘ ν—ˆμš©ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ§ˆλ„ ν•™μŠ΅μ— λŒ€ν•œ μžμ‹ μ˜ νƒœλ„λ₯Ό ν–₯μƒμ‹œν‚¬ μˆ˜μžˆλŠ” μ΅œμ„ μ˜ λ°©μ±… 일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•™μŠ΅ 방법을 λ°°μš°λŠ” λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

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