μ•„μ΄λ“€μ„μœ„ν•œ μ²­μ†ŒλΆ€ 사λƒ₯ - ν˜œνƒ 및 아이디어

ν•¨μœ λŸ‰:

{title}

이 κΈ°μ‚¬μ—μ„œ

  • νν’ˆ 사λƒ₯은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
  • 어린이λ₯Όμœ„ν•œ 슀 캐빈 μ € ν—ŒνŠΈμ˜ 이점
  • 보물 사λƒ₯κ³Ό 보물 사λƒ₯은 μ–΄λ–»κ²Œ λ‹€λ₯Έκ°€μš”?
  • μ•„μ΄λ“€μ„μœ„ν•œ μž¬λ―ΈμžˆλŠ” 슀 캐빈 μ € ν—ŒνŠΈ 아이디어

μž¬λ―Έμ™€ κ²Œμž„μ„ 톡해 아이듀을 κ°€λ₯΄μΉ˜λŠ” 것은 항상 재미 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ μžλ…€κ°€ 문제 ν•΄κ²°, λ…μ„œ, νŒ€μ›Œν¬ ꡬ좕과 같이 많이 ν•„μš”ν•œ μƒν™œ κΈ°μˆ μ„ κ°œλ°œν•˜λ„λ‘ λ•λŠ” κ°€μž₯ 재미 있고 μž¬λ―ΈμžˆλŠ” 방법 쀑 ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€. 마음과 λͺΈμ€ νν’ˆ 사λƒ₯을 ν†΅ν•΄μ˜΅λ‹ˆλ‹€.

νν’ˆ 사λƒ₯은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?

슀 캐빈 μ € (scavenger) 사λƒ₯은 νŒ€μ΄λ‚˜ 개인이 ν”Œλ ˆμ΄ ν•  μˆ˜μžˆλŠ” 유λͺ…ν•˜κ³  κ°€μž₯ μ‚¬λž‘λ°›λŠ” κ²Œμž„μ΄λ©° λͺ©λ‘μ—μ„œ λͺ¨λ“  ν•­λͺ©μ„ λͺ¨μ„ μˆ˜μžˆλŠ” μ‚¬λžŒμ„λ³΄κΈ° μœ„ν•΄ κ²½μŸν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ©λ‘μ—μžˆλŠ” λͺ¨λ“  ν•­λͺ©μ„ μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” 첫 번째 νŒ€ λ˜λŠ” μ‚¬λžŒμ΄ 승자둜 λ°œμŒλ©λ‹ˆλ‹€.

어린이λ₯Όμœ„ν•œ 슀 캐빈 μ € ν—ŒνŠΈμ˜ 이점

슀 캐빈 μ € (scavenger) 사λƒ₯은 λ¬΄μ‹œν•˜κΈ° μ–΄λ €μš΄ μ•„μ΄λ“€μ—κ²Œ λ§Žμ€ ν˜œνƒμ„μ€λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ λͺ‡ 가지 μ‚¬ν•­μž…λ‹ˆλ‹€.

1. μ‰¬μš΄ μ‚¬μš©μž μ •μ˜

μžλ…€κ°€ 관심을 갖도둝 κΈ€μž κ·ΈλŒ€λ‘œ κ²Œμž„μ„ 맞좀 μ„€μ •ν•  수 있기 λ•Œλ¬Έμ—μ΄ κ²Œμž„κ³Ό ν•¨κ»˜ν•˜λŠ” μžμœ λŠ” μ•„μ£Ό κΈ°μ©λ‹ˆλ‹€. μˆ˜ν•™μ— μ‹€μ œλ‘œ μ°Έμ—¬ν•˜λŠ” μžλ…€κ°€μžˆλŠ” 경우, "2 + 3 뢄홍색 리본"λ˜λŠ” "10-7 개 λΉ„μŠ€ν‚·"을 찾도둝 μš”μ²­ν•˜λ©΄ 항상 μˆ˜ν•™μ— 포함될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ˜ μž₯μ†ŒλŠ” λ§žμΆ€ν™”μ— μžμœ κ°€μžˆλ‹€. 여름 μ²­μ†ŒλΆ€ 사λƒ₯을 μœ„ν•΄ 아이듀을 ν•΄λ³€μœΌλ‘œ λ°λ €κ°€μ‹­μ‹œμ˜€.

2. νŒ€μ›μ„ κ°€λ₯΄μΉœλ‹€.

상을 μˆ˜μ—¬ν•˜λŠ” κ²½μŸμ΄λ“  재미 λ§ŒμžˆλŠ” 것이 λ“ , κ²Œμž„μ€ λ‹¨μ„œλ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κ³  λ‹€μŒ ν•­λͺ©μ„ μ°ΎκΈ° μœ„ν•΄ 아이듀이 ν•¨κ»˜ μΌν•˜λ„λ‘ κ°€λ₯΄μΉ©λ‹ˆλ‹€. νŒ€μ—μ„œ μΌν•˜λŠ” 법을 μ΅νžˆλŠ” 것은 맀우 μ€‘μš”ν•œ μƒν™œ 기술이며 μ’…μ’… μ•„μ΄λ“€μ˜ 사ꡐ ν™œλ™μ„ μž₯λ €ν•©λ‹ˆλ‹€.

3. 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 ν‚€ μ›λ‹ˆλ‹€.

μ•„μ΄μ—κ²Œ 무언가λ₯Ό κ°€λ₯΄μΉ˜λŠ” κ°€μž₯ μœ μ΅ν•œ 방법 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” μ‹€μŠ΅μ„ ν†΅ν•΄μ„œμž…λ‹ˆλ‹€. μ‹€μš©μ μΈ ν•™μŠ΅μ€ 항상 더 였래 λ™μ•ˆ μžμ‹ μ˜ κΈ°μ–΅ 속에 남아 μžˆλ„λ‘ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ•„μ΄λ“€μ˜ 것듀을 κ°€λ₯΄μΉ˜λŠ” κ°€μž₯ 쒋은 λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

4. λͺΈκ³Ό λ§ˆμŒμ„μœ„ν•œ μš΄λ™

μš°λ¦¬κ°€ 문제 ν•΄κ²° κ³Όμ •μ—μ„œ λ§ˆμŒμ„ μ–΄λ–»κ²Œ μ›€μ§μ΄λŠ” 지 λ³΄μ•˜μ§€λ§Œ, λ„λ§ˆμ£Όλ₯Ό 사λƒ₯ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ€ λͺΈμ„ μ›€μ§μ΄λŠ” 방법을 가지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ–΄μ¨Œλ“  λ‹Ήμ‹ μ˜ μ•„μ΄λŠ” 물건을 κΈ°μ–΄ μ˜¬λΌκ°€μ„œ μ—¬κΈ° μ €κΈ° λ›°μ–΄ λ‹€λ‹ˆλ©° λ‹¨μ„œλ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κ³  λͺ©λ‘μ—μžˆλŠ” ν•­λͺ©μ„ 찾으렀고 λ…Έλ ₯ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ΄ μ‹€λ‚΄μ—μ„œν•˜λ“  μ™ΈλΆ€μ—μ„œν•˜λ“ , μ•„μ΄λ“€μ—κ²Œ μ„ λ¬Όλ‘œ μ œμ‹œν•˜λŠ” 도전 κ³Όμ œλŠ” κ·€ν•˜μ˜ 손에 달렀 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

5. ꡐ윑적

μžλ…€κ°€ 색상, λͺ¨μ–‘, μ§ˆκ°μ„ ν™•μΈν•˜κ³  λͺ¨μ§ 양말 ν•œ λ²Œμ„ μ°ΎμœΌλ„λ‘ν•˜μ—¬ μžλ…€λ₯Ό μ„Έλ„λ‘ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 여기에 μžλ…€κ°€ 이미 λͺ¨λ₯΄λŠ” 경우 μžλ…€μ˜ "쌍"이 무엇인지 κ°€λ₯΄ μΉ  κΈ°νšŒκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

보물 사λƒ₯κ³Ό 보물 사λƒ₯은 μ–΄λ–»κ²Œ λ‹€λ₯Έκ°€μš”?

두 κ²Œμž„μ€ μ’…μ’… μœ μ‚¬ν•˜μ§€λ§Œ λͺ‡ 가지 큰 차이점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 보물 μ°ΎκΈ°λŠ” λŒ€κ°œ 일련의 μ‹€λ§ˆλ¦¬λ‘œ 이루어지며 κ²°κ΅­μ—λŠ” κ²°κ΅­ 보물 사λƒ₯에 μ‚¬μš©λ˜λŠ” μ•„μ΄ν…œλ³΄λ‹€ κ°€μΉ˜μžˆλŠ” "보물"을 μ°ΎμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ°˜λ©΄μ— 슀 캐빈 μ € (scavenger) 사λƒ₯은 λͺ©λ‘μ—μ„œ λ‹€λ₯Έ ν•­λͺ©μ„ μ°ΎλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν•­λͺ©μ€ μ’…μ’… μžκ°ˆμ΄λ‚˜ μ»΅κ³Ό 같은 맀우 κ°„λ‹¨ν•œ κ²ƒλ“€μž…λ‹ˆλ‹€.

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μ•„μ΄λ“€μ„μœ„ν•œ μž¬λ―ΈμžˆλŠ” 슀 캐빈 μ € ν—ŒνŠΈ 아이디어

μ²­μ†ŒλΆ€ 사λƒ₯감이 듀리면 μ˜μ‚¬κ°€ μ£Όλ¬Έν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 아이듀을 μœ„ν•΄ μ²­μ†ŒλΆ€ 사λƒ₯ λͺ©λ‘μ— 무엇을 좔가해야할지 μƒκ°ν•˜κΈ°κ°€ μ–΄λ €μšΈ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ . κ±±μ •λ§ˆ. μš°λ¦¬λŠ” λ„ˆμ˜ 등을 κ°€μ§€κ³ μžˆλ‹€! λ‹€μŒμ€ 아이듀이 λ‹Ήμ‹ μ—κ²Œ μ˜κ°μ„ λΆˆμ–΄ λ„£λŠ” 사λƒ₯개 μ•„μ΄λ””μ–΄μž…λ‹ˆλ‹€.

1. λ¬΄μ§€κ°œ 사λƒ₯

이것은 μ½λŠ” 법을 μ‹€μ œλ‘œ λ°°μ› λ˜ μ–΄λ¦° μ•„μ΄λ“€μ„μœ„ν•œ μž¬λ―ΈμžˆλŠ” 사λƒ₯ μ•„μ΄λ””μ–΄μž…λ‹ˆλ‹€.

ν•„μš”ν•œ 것

  • 페인트 μ €μž₯μ†Œμ—μ„œ 색상 견본을 νŽ˜μΈνŠΈν•©λ‹ˆλ‹€.

μ–΄λ–»κ²Œ

페인트 견본을 μŠ€ν…Œμ΄ν”Œ λ§ν•˜μ—¬ λͺ©λ‘μ„ λ§Œλ“œμ‹­μ‹œμ˜€. κ·€ν•˜μ˜ μœ μ•„λŠ” μ£Όλ³€μ—μžˆλŠ” 견본의 색상과 μΌμΉ˜ν•˜λŠ” 물건을 μ°Ύμ•„μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ 첫 번째 색상이 νŒŒλž€μƒ‰ 인 경우 μœ μ•„κ°€ μ„ νƒν•œ 그늘과 거의 λΉ„μŠ·ν•œ νŒŒλž€μƒ‰ ν•­λͺ© 만 κ°€μ Έμ™€μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€.

2. 번호 맀겨진 사λƒ₯

μž‘μ€ 것을 κ°€λ₯΄μΉ˜λŠ” μž¬λ―ΈμžˆλŠ” 방법은 숫자λ₯Ό 배울 μˆ˜μžˆλŠ” 방법.

ν•„μš”ν•œ 것

  • 빈 κ³„λž€ μƒμž
  • ν”ŒλΌμŠ€ν‹± 번호

μ–΄λ–»κ²Œ

  • 달걀 카톀 번호λ₯Ό 맀기고 집 μ•ˆμͺ½μ— μˆ¨κ²¨λ‘” 번호λ₯Ό μ°ΎμœΌμ‹­μ‹œμ˜€. 그듀이 발견되면, κ·Έκ°€ν•΄μ•Ό ν•  일은 μ •ν™•ν•œ μœ„μΉ˜μ— λ†“λŠ” κ²ƒλΏμž…λ‹ˆλ‹€. ν”ŒλΌμŠ€ν‹± 번호 4λŠ” λ‚œμž 자리 4에 λ“€μ–΄κ°‘λ‹ˆλ‹€.

3. νŽΈμ§€ 사λƒ₯

이 κ²Œμž„μ€ λ‹Ήμ‹ μ˜ μž‘μ€ ν•˜λ‚˜κ°€ μ•ŒνŒŒλ²³μ„ μΈμ‹ν•˜λŠ” 법을 λ°°μš°κ²Œλ©λ‹ˆλ‹€.

ν•„μš”ν•œ 것

  • μ†Œλ¬Έμž μ•ŒνŒŒλ²³μ΄ λ“€μ–΄μžˆλŠ” μš©μ§€
  • μˆ˜λ„ ν”ŒλΌμŠ€ν‹± μ•ŒνŒŒλ²³

μ–΄λ–»κ²Œ

  • 번호 찾기와 λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œμ΄ ν•­λͺ©μ€ μžλ…€κ°€ μ•ŒνŒŒλ²³μ„ μ°Ύμ•„ μ’…μ΄μ—μžˆλŠ” μž‘μ€ κΈ€μžμ™€ λŒ€μ‘° ν•  것을 μš”κ΅¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 쒅이λ₯Ό ν…Œμ΄λΈ”μ΄λ‚˜ λ°”λ‹₯에 놓고 μžλ…€κ°€ ν•΄λ‹Ή μ†Œλ¬Έμž 문자 μœ„μ— 문자λ₯Ό λ°°μΉ˜ν•˜κ²Œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

4. μžμ—° νν’ˆ 사λƒ₯

아직 읽을 μˆ˜μ—†λŠ” μœ μ•„λ₯Όμœ„ν•œ 또 λ‹€λ₯Έ ν•˜λ‚˜, 이것은 그림을 ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν•„μš”ν•œ 것

  • κ°„λ‹¨ν•œ 이미지λ₯Ό λ³΅μ‚¬ν•˜μ—¬ λΆ™μ—¬ λ„£κ³  μΊ‘μ…˜μ„ λΆ™μ—¬ Word에 λͺ©λ‘μ„ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. 잎, 꽃, 암석 등이 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ±„μ μž

μ–΄λ–»κ²Œ

  • λͺ©λ‘μ—μžˆλŠ” ν•­λͺ©μ„ 찾은 λ‹€μŒ 마컀λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 동그라미λ₯Όλ‹¬λΌκ³  μž‘μ€ μ‚¬λžŒμ—κ²Œ μš”μ²­ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 어린이가 물건을 μ‹λ³„ν•˜κ³  λͺ¨λ₯΄λŠ” 물건의 이름을 λ°°μš°λŠ” μ•Όμ™Έ μ²­μ†ŒλΆ€ 사λƒ₯을 ν•  λ•Œ μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

{title}

5. μ‹λ£Œν’ˆ 점 제거기 사λƒ₯

μ‹λ£Œν’ˆ κ°€κ²Œλ₯Ό 돕기 μœ„ν•΄ μžλ…€λ₯Ό μ–»λŠ” κ²Œμž„μ€ 재미 있고 μ§‘μ•ˆμΌμ„ 더 κ²¬λ”œ μˆ˜μžˆλŠ” κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€.

ν•„μš”ν•œ 것

  • κ°„λ‹¨ν•œ μ‹λ£Œν’ˆ λͺ©λ‘

μ–΄λ–»κ²Œ

  • μžλ…€λŠ” μ‹λ£Œν’ˆ 점에 νƒœκ·Έλ₯Ό μ§€μ •ν•˜κ³  μ‹λ£Œν’ˆ 점 λͺ©λ‘μ—μžˆλŠ” λͺ¨λ“  ν•­λͺ©μ„ μ°ΎλŠ” 데 λ„μ›€μ΄λ©λ‹ˆλ‹€. μ’€ 더 재미있게 λ§Œλ“€λ €λ©΄ μ‹œκ°„ μ œν•œμ„ μ„€μ •ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

6. 넀이버 ν›„λ“œ ν—ŒνŠΈ

μžλ…€μ™€ κ·Έ 이웃 μΉœκ΅¬λŠ” μ΄κ²ƒμœΌλ‘œ λ§Žμ€ 즐거움을 λˆ„λ¦΄ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•„μš”ν•œ 것

  • 물건을 λͺ¨μœΌλŠ” κ°€λ°©

μ–΄λ–»κ²Œ

  • 이 κ²Œμž„ λ²„μ „μ—μ„œλŠ” μžλ…€κ°€ 이웃을 λ°©λ¬Έν•˜μ—¬ μ•ˆμ „ν•€μ΄λ‚˜ 펜과 같은 물건을 빌리라고 μš”κ΅¬ν•©λ‹ˆλ‹€

7. 동물 사λƒ₯

이 κ²Œμž„μ€ 수수께끼λ₯Ό ν’€ μˆ˜μžˆλŠ” μ•½κ°„ λ‚˜μ΄κ°€ λ§Žμ€ μ•„μ΄λ“€μ„μœ„ν•œ κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœνžˆ μ•„μ΄ν…œμ˜ 이름을 μΆ”κ°€ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ 아이듀을 μœ„ν•΄ μ‹€λ‚΄ μ²­μ†ŒκΈ° 사λƒ₯ 수수께끼λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜μ—¬ κ²Œμž„μ„ λ”μš± μ–΄λ ΅κ²Œ λ§Œλ“œμ‹­μ‹œμ˜€.

ν•„μš”ν•œ 것

  • ν”ŒλΌμŠ€ν‹± 동물
  • 수수께끼의 λͺ©λ‘

μ–΄λ–»κ²Œ

집 μ£Όλ³€μ˜ ν”ŒλΌμŠ€ν‹± 동물을 숨기고 μžλ…€μ—κ²Œ "λ‚˜λŠ” 풀을 λ¨ΉλŠ” κ±Έ μ’‹μ•„ν•΄μš”, λ‚˜λŠ” μŒμΉ¨ν•œ 말처럼 κ°„λ‹¨ν•œ μˆ˜μˆ˜κ»˜λΌκ°€ λ“€μ–΄μžˆλŠ” λͺ©λ‘μ„μ£Όμ„Έμš”. λ‚˜λŠ” 당신이 λ˜₯을 λ§Œλ“€ μž₯μ†Œμ— μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. "이것은 λ‹Ήμ‹ μ˜ 아이가 동물을 μ•Œμ•„ λ‚΄μ•Ό λ§Œν•˜κ³ , μ–΄λ””μ—μ„œ 찾을 수있게 λ§Œλ“€ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

8. νŒŒν‹° μ²­μ†Œμ› 사λƒ₯

이 아이듀 νŒŒν‹° λ„λ§ˆμ£Όμ΄ 사λƒ₯은 아이듀을 μœ„ν•΄ 재미 있고 μœ μ΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν•„μš”ν•œ 것

  • μŠ€ν°μ§€ 케이크와 같은 κ°„λ‹¨ν•œ 치료λ₯Όμœ„ν•œ μ„±λΆ„

μ–΄λ–»κ²Œ

  • μ•„μ΄λ“€μ—κ²Œ 재료 λͺ©λ‘μ„μ£Όκ³  λΆ€μ—Œ μΉ΄μš΄ν„°μ—μ„œ λͺ¨λ‘ 재료λ₯Ό λͺ¨μœΌλΌκ³ ν•©λ‹ˆλ‹€. 재료λ₯Ό ν•¨κ»˜ λͺ¨μœΌλŠ” 것에 λŒ€ν•œ ν₯뢄이 λλ‚˜λ©΄ μŠ€ν°μ§€ 케이크λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 방법과 μ€€λΉ„κ°€λ˜μ—ˆμ„ λ•Œ λ¨ΉλŠ” 방법을 λ³΄μ—¬μ€ŒμœΌλ‘œμ¨ 아이듀을 기쁘게 ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ²½μš°μ— 따라 μ²­μ†ŒλΆ€ 사λƒ₯을 μ‚¬μš©μž μ •μ˜ν•˜κ³  μžλ…€κ°€ μ‹€μŠ΅ ν•  μˆ˜μžˆλŠ” κΈ°μˆ μ„ μ‰½κ²Œ μ‚¬μš©μž μ •μ˜ ν•  수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ κ³„μ†ν•΄μ„œ 창의λ ₯을 λ°œνœ˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μžλ…€κ°€ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€ μˆ˜μžˆλŠ” 방법을 찾으면 μž¬λ―ΈμžˆλŠ” λ§Žμ€ 일을 배우고 λ°°μš°κ²Œλ©λ‹ˆλ‹€.

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