μ·¨ν•™ μ „μ˜ μ‹€μ œ 도ꡬ와 μ‹€μ œ 도ꡬ 비ꡐ - μ „λ¬Έκ°€μ˜ 생각

ν•¨μœ λŸ‰:

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이 κΈ°μ‚¬μ—μ„œ

  • μ²™ 도ꡬ
  • μ‹€μ œ 도ꡬ

κ½€ λ§Žμ€ μ‹œκ°„μ΄ 있기 λ•Œλ¬Έμ—, λ―Έμ„±λ…„μžμ—κ²Œ μ‹€μ œ λ˜λŠ” μ²™ 도ꡬ가 μ£Όμ–΄μ Έμ•Όν•˜λŠ”μ§€μ— κ΄€ν•œ κ±°λŒ€ν•œ λ…ΌμŸμ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹€μ œ 및 μ²™ 도ꡬλ₯Ό ν•¨κ»˜ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μž₯단점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 일뢀 μ „λ¬Έκ°€λŠ” μ‹€μ œ 도ꡬ가 더 λ‚˜μ€ κ²½ν—˜μ„ 제곡 ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” 견해λ₯Ό 가지고 있으며 μΌλΆ€λŠ” 그렇지 μ•Šμ€ κ²ƒμœΌλ‘œ μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€.

프리 μŠ€ν…λ“œμ™€ 프리 슀쿨의 μ‹€μ œ 도ꡬ에 λŒ€ν•œ μ „λ¬Έκ°€μ˜ 생각을 μœ μΉ˜μ›μ—μ„œ μžμ„Ένžˆ μ‚΄νŽ΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ²™ 도ꡬ

기본적으둜 μ²™ λ„κ΅¬λŠ” ꡐ윑용으둜 νŠΉλ³„νžˆ μ œμž‘ 된 인곡 λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ–€ 아동 λ°œλ‹¬ μ „λ¬Έκ°€λŠ” μ²™μ²™ 도ꡬ가 λ‹€μŒκ³Ό 같은 이유둜 어린이 λ°œλ‹¬μ— μ‚¬μš©λ˜λŠ” κ°€μž₯ 쒋은 도ꡬ라고 μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€.

1. μ•„λ™μš© 도ꡬ

이 λ„κ΅¬λŠ” 가볍고 맀λ ₯적인 μƒ‰μƒμœΌλ‘œ μ œκ³΅λ©λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œν•˜λ©΄ ꡐ사가 μžλ…€μ˜ μ™„μ „ν•œ 관심을 끌고 ꡐ윑 λͺ©μ μœΌλ‘œμ΄ 도ꡬλ₯Ό 효과적으둜 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„μ΄λŠ” μ‹€μ œ μ‚¬μš©λ²•μ„ 이해할 수있게 도ꡬλ₯Ό λ“€μ–΄μ„œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ λ―Έμ·¨ν•™ 아동은 λ„ˆλ¬΄ λ¬΄κ±°μ›Œμ„œ μ‹€μ œ 망치λ₯Ό λ“€μ–΄ 올릴 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ κ·ΈλŠ” μž₯λ‚œκ° ν•΄λ¨Έλ₯Ό μ‰½κ²Œ λ“€κ³  λ“€μ–΄ 올릴 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ꡐ사가 망치λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λͺ©μ κ³Ό 이점에 λŒ€ν•΄ μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜κ³ μžˆμ„ λ•Œ, μ•„μ΄λŠ” 슀슀둜 μž₯λ‚œκ° 버전을 μ‹€μ œλ‘œ μ‚¬μš©ν•΄ λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2. μ‚¬νšŒ 및 μ •μ„œμ  기술

λ„κ΅¬μ˜ μ‹€μ œ μ‚¬μš© κ°€λŠ₯μ„±μœΌλ‘œ 인해, 아동은보닀 자주 도ꡬλ₯Ό 효율적으둜 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이것은 아이가 μ£Όλ³€ μ‚¬λžŒλ“€μ˜ 사물과 κ·Έλ“€μ˜ μ‚¬μš©μ— λŒ€ν•΄ 더 μ‚¬νšŒμ μœΌλ‘œ μΈμ‹ν•˜κ³  지식을 κ°–κ²Œν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 어린이가 ν•™κ΅μ—μ„œ μž₯λ‚œκ° 청진기λ₯Ό 가지고 λ…ΈλŠ” 경우, μ˜μ‚¬κ°€ μž₯λ‚œκ° 청진기λ₯Ό μ‚¬μš©ν•œλ‹€λŠ” 사싀을 μ•Œκ³ μžˆμ„λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ μ˜μ‚¬κ°€ μ‚¬μš© 된 μ΄μœ λ„ μ•Œκ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이제 λ‹€μŒμ— 아이가 λΆ€λͺ¨μ™€ ν•¨κ»˜ μ˜μ‚¬μ—κ²Œ 갈 λ•Œ, κ·ΈλŠ”μ΄ 도ꡬ와 κ·Έ λͺ©μ μ„ μ•Œκ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3. μ•ˆμ „ν•œ ν”Œλ ˆμ΄

μ²™μ²™ λ„κ΅¬λŠ” ꡐ윑 λͺ©μ μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것이 훨씬 μ•ˆμ „ν•©λ‹ˆλ‹€. λΆ„λͺ…νžˆ, 아이가 μž₯λ‚œκ° 망치둜 놀 λ•Œ, κ·ΈλŠ” μžμ‹ μ„ λ‹€μΉ˜κ²Œ ν•  κ°€λŠ₯성이 μ μ–΄μ„œ λŠμž„μ—†μ΄ κ°λ…μ„ν•˜μ§€ μ•Šκ³  놀 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ‹€μ œ 도ꡬ

νŠΉμ • μ „λ¬Έκ°€κ°€ ꡐ윑용으둜 μ‹€μ œ 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 이유λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 것도 ν₯λ―Έ λ‘­μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1. μ‹€μ œ μƒν™œ κ²½ν—˜

λ„κ΅¬μ˜ μ§„κ°€λŠ” 그것을 μ΄ν•΄ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 데 ν’λΆ€ν•œ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” λͺ¨λ‘ μ‹€μ œ 도ꡬ가 ν˜„μ‹€μ— 더 가깝고 μ‹€μ œ μƒν™©μ—μ„œ 아이가 더 잘 μƒν˜Έ μ—°κ΄€ 될 수 μžˆλ‹€λŠ” 사싀에 λ™μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 아동이 μ‹€μ œ 청진기λ₯Όλ΄€μ„ λ•Œ, μ˜μ‚¬λŠ” 청진기λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ˜μ‚¬λ₯Ό λ§Œλ‚  λ•Œ μ˜μ‚¬μ™€ 더 관련성이 λ†’μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2. ν˜„μ‹€μ— 더 가깝닀.

μ΄λŸ¬ν•œ λ„κ΅¬λŠ” ν˜„μ‹€μ— 가깝기 λ•Œλ¬Έμ— 도ꡬ에 λŒ€ν•œ 인식이 λ†’μ•„μ§‘λ‹ˆλ‹€. μ‹€μƒν™œ λ„κ΅¬μ˜ μ‚¬μš©μ„ λ―ΏλŠ” μ‹¬λ¦¬ν•™μžλŠ” μ²™ 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ§μΉ˜μ™€ 같은 도ꡬ에 λŒ€ν•΄ 배울 λ•Œ, κ·ΈλŠ” 정신적 인 μŠ€ν‚€λ§ˆ, 즉 λͺ¨μ–‘, 색, λŠλ‚Œ 등을 ν˜•μ„±ν•œλ‹€λŠ” 견해λ₯Ό 가지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ κ·Έ μž₯λ‚œκ°μ„ 기초둜 ν•œ 도ꡬ. 이제 κ·ΈλŠ” μ‹€μ œ 물건을 λ§Œλ‚  λ•Œ μ •μ‹  μ°©λž€μœΌλ‘œ μ΄μ–΄μ§ˆ 수 있고 κ·Έ 차이λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 데 더 였랜 μ‹œκ°„μ΄ 걸릴 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ‹€μ œ λ„κ΅¬μ—λŠ” λͺ‡ 가지 단점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1. κ°€κΉŒμš΄ 감독이 ν•„μš”ν•˜λ‹€.

말할 ν•„μš”λ„μ—†μ΄, 일뢀 μ‹€μ œ λ„κ΅¬λŠ” μœ„ν—˜ ν•  수 있으며 어린이λ₯Ό ν•΄μΉ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ 어린이가 μ‹€μ œ 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ†€κ±°λ‚˜ λ°°μš°λŠ” λ™μ•ˆ, κ·ΈλŠ” ν•œ λ²ˆμ˜μ£Όμ˜μ— λŒ€ν•΄ μΌμ •ν•œ 것을 ν•„μš”λ‘œν•˜κ³  μž μ‹œλΌλ„ 감독 μ—†μ΄λŠ” 남을 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이것은 μœ μΉ˜μ›μ— 더 λ§Žμ€ 직원이 ν•„μš”ν•˜λ‹€λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. μ‹€μš©μ μΈ 해결책은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€.

2. μƒμ²˜λ₯Ό μž…νžˆκ³  두렀움을 λŠλΌκ²Œν•©λ‹ˆλ‹€.

해머와 같은 μ‹€μ œ 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μ–΄λ¦°μ΄μ—κ²Œ μƒμ²˜λ₯Ό μž…νžˆκ³  κ·Έ 물건에 λŒ€ν•΄ μΌμ‹œμ μ΄κ±°λ‚˜ 영ꡬ적 인 두렀움을 μœ λ°œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이것은 μš°λ¦¬κ°€ κ΅μœ‘μžλ‘œμ„œ μ·¨ν•΄μ•Ό ν•  κ²°μ •μž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜, 졜고의 μž₯λ‚œκ°κ³Ό 놀이 μžλ£ŒλŠ” 아이듀이 효과적으둜 배우고 κ°œμ„±μ„ λ°œμ „μ‹œν‚€λŠ” 데 λ„μ›€μ΄λ˜λŠ” κ²ƒλ“€μž„μ„ κΈ°μ–΅ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. λ‘˜μ˜ μ‘°ν™”κ°€ μ΅œμ„ μ˜ 방법 일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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