μœ μ•„μ˜ κ²Œμž„ 경쟁λ ₯ κ°•ν™”

ν•¨μœ λŸ‰:

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성곡 λ˜λŠ” μ‹€νŒ¨μ— λŒ€μ²˜ν•˜κ±°λ‚˜ 패배λ₯Ό 인정할 μˆ˜μ—†λŠ” μ„±μΈμ˜ λŠ₯λ ₯은 그가이 κΈ°λ³Έ κ΅ν›ˆμ„ λ°°μš°μ§€ λͺ»ν–ˆμŒμ„ λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€. μœ μ•„μ˜ κ±΄κ°•ν•œ κ²½μŸμ„ ν‚€μš°λŠ” λͺ‡ 가지 ν˜„λͺ…ν•œ 방법을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μžλ…€μ—κ²Œ μ΄λŸ¬ν•œ 일이 μΌμ–΄λ‚˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

μŠ€ν¬μΈ λ§¨μ‹­, κ±΄κ°•ν•œ 경쟁 및 μƒμ‹€ν•œ μƒν™©μ—μ„œμ˜ μ μ ˆν•œ 행동에 λŒ€ν•œ κ΅ν›ˆμ€ 어릴 λ•Œ κ°€μž₯ 잘, κ°€μž₯ λ°”λžŒμ§ν•˜κ²ŒλŠ” λΆ€λͺ¨μ— μ˜ν•΄ κ°€μž₯ 잘 λ°°μ–‘λ©λ‹ˆλ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ μœ μ•„μ˜ 첫 번째 λ³΄ν˜Έμžλ‘œμ„œ, 당신은 그것을 μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œν•˜λŠ” 방법을 μ•Œμ•„μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€.

μŠ€ν¬μΈ μ—μ„œ μŠΉλ¦¬ν•˜κ³  μžƒλŠ” 것에 λŒ€ν•΄ μœ μ•„λ₯Ό κ°€λ₯΄μΉ˜λŠ” 팁

λ‹Ήμ‹ μ˜ μ•„μ΄μ˜ 얼꡴에 λ―Έμ†Œ μ§“λŠ” 것을보고 μ‹Άλ‹€λ©΄ 두 μ‚¬λžŒμ΄ν•˜λŠ” κ²Œμž„ λŒ€λΆ€λΆ„μ„ μžƒμ–΄ λ²„λ¦¬κ²Œλ©λ‹ˆλ‹€. 이것은 λΆ„λͺ…νžˆ κ²Œμž„μ— λŒ€ν•œ λ‹Ήμ‹ μ˜ μžλ…€μ˜ 관심을 높이고 더 λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μ°Έμ—¬ν•˜λ„λ‘ 동기λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 이기고 μžƒλŠ” κ· ν˜•μ„ μœ μ§€ν•˜λŠ” 것이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 그와 ν•¨κ»˜ 놀 λ•Œ, μŠΉλ¦¬κ°€ 기쁨을 ν’ˆ 으면, νŒ¨λ°°λŠ” ν•™μŠ΅κ³Ό 도덕을 μœ μ§€ν•œλ‹€λŠ” μ˜¬λ°”λ₯Έ λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜λ„λ‘ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

  • μžλ…€λ₯Ό κ°€λ₯΄μΉ˜λŠ” 것은 μžλ…€μ™€ ν•¨κ»˜ κ²Œμž„μ„ ν•  λ•Œ μš°μ„  μˆœμœ„κ°€λ˜μ–΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ κ·œμΉ™μ„ μ‘΄μ€‘ν•˜κ³  λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ— λŒ€ν•œ 쑴경심을 ν‘œμ‹œν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ μ ˆν•œ 슀포츠 에티켓을 κ°€λ₯΄μ³μ£Όμ‹­μ‹œμ˜€.
  • κ·Έκ°€ 패배 ν•  λ•Œλ§ˆλ‹€ μΉ¨μ°©ν•˜κ²Œ 패배λ₯Ό μΈμ •ν•˜λ„λ‘ κ²©λ €ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. νŒ¨λ°°μ™€ 뢈만이 그의 μ‚Άμ˜ λ‹€λ₯Έ 츑면에 영ν–₯을 λ―ΈμΉ˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν™˜κ²½μ„ μ‘°μ„±ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
  • ν˜„μž¬ 경쟁 정신이 κ°€λ₯΄μΉ¨μ„받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν¬μΈνŠΈμ™€ 같은 μ„±λŠ₯ 맀개 λ³€μˆ˜λ₯Ό μ„€μ •ν•˜μ—¬ μ΅œμ„ μ„ λ‹€ν•˜κ³  경계λ₯Ό λ„“νžˆλ„λ‘ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

1. κ±΄κ°•ν•œ μœ μ•„ 경쟁 μœ‘μ„±

  • 첫째, λͺ¨λ“  κ²Œμž„μ— κ·œμΉ™μ΄ 있으며 λ”°λΌμ•Όν•œλ‹€λŠ” 사싀을 μžλ…€μ—κ²Œ μ•Œλ¦¬μ‹­μ‹œμ˜€. κ·Έ λ˜λŠ” λ‚¨νŽΈκ³Ό κ²Œμž„μ„ν•˜κ³  두 μ‚¬λžŒμ„ λ³΄λ„λ‘ν•˜μ—¬ κ·œμΉ™μ΄ μ–΄λ–»κ²Œ μž‘λ™ν•˜λŠ”μ§€ μ‹€μ œλ‘œ 증λͺ…ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μžλ…€κ°€ μ›ν•˜λŠ”λŒ€λ‘œ κΈ°λŠ₯ ν•  μˆ˜μžˆλŠ” 곡간을 μ œκ³΅ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. κ·œμΉ™μ„ μ§€ν‚€λ©΄μ„œ μžμ‹ μ˜ 경쟁 μ „λž΅μ„ μ±„νƒν•˜λŠ” 것을 보게되면 λ†€λž„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 그의 점수λ₯Ό λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒλ“€κ³Ό κ·Ήλ‹¨μ μœΌλ‘œ λΉ„κ΅ν•˜λŠ” 것을 μ‚Όκ°€ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. λŒ€μ‹ , κ·Έκ°€ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ λ†€κ²Œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
  • 윈 - 윈 λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό μ‘°μ„±ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. κ°€λŠ₯ν•œ ν•œ 자주 κ·Έλ₯Ό μ‘μ›ν•˜κ³  λ™λ£Œμ™€ 놀고 μžˆλ‹€λ©΄ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒλ“€μ„ μœ„ν•΄ κ·Έλ ‡κ²Œν•˜λ„λ‘ κ²©λ €ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

2. μ‹œλ„ ν•  것이닀 아이λ₯Όμœ„ν•œ 경쟁적인 κ²Œμž„

νŠΉμ • κ²Œμž„μ„ μ„ νƒν•˜μ—¬ μžλ…€μ˜ κ±΄κ°•ν•œ 완성을 도λͺ¨ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 전문가듀은 μ†”λ‘œ κ²Œμž„μ— λΉ„ν•΄ ν˜‘λ™ κ²Œμž„μ΄ μ’‹λ‹€λŠ” μž…μž₯이닀. κ·Έλ“€ 쀑 일뢀λ₯Όλ³΄μ‹­μ‹œμ˜€ :

  • μŠ€ν¬μΈ μ—μ„œ 3 μ„Έμ˜ 경쟁λ ₯을 κ°–μΆ”λ €λ©΄ λ±€μ΄λ‚˜ 사닀리와 같은 ν˜‘λ™ κ²Œμž„μ΄ μ΄μƒμ μž…λ‹ˆλ‹€. 일이 μš°μ—°νžˆ μΌμ–΄λ‚˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— 우승 λ˜λŠ” 패배의 뢀담을 감당할 ν•„μš”κ°€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • κ²½μ£ΌλŠ” λΉŒλ”© / μŠ€νƒœν‚Ή 레이슀 및 지그 μ†Œ 퍼즐과 같은 μ‹€λ‚΄ κ²Œμž„μ„ 톡해 증가 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ„ μˆ˜λŠ” 경쟁자λ₯Ό λŠ₯κ°€ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ νŠΉμ • 기술과 μ „λž΅μ„ μ±„νƒν•΄μ•Όν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μœ μ•„μš©μœΌλ‘œ μ ν•©ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • μžλ…€κ°€ μ•Όμ™Έ κ²Œμž„μ„ν•˜λ„λ‘ κ²©λ €ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 보물 찾기와 심지어 사이먼은 슀포츠맨 μ •μ‹ κ³Ό 경쟁λ ₯에 λŒ€ν•œ μ†Œμ€‘ν•œ κ΅ν›ˆμ„ 얻을 수 μžˆλ‹€κ³ ν•©λ‹ˆλ‹€.

경쟁λ ₯을 높이기 μœ„ν•΄ ν—Œμ‹ ν•˜λŠ” μžλ…€λ₯Όμœ„ν•œ 자극적 인 κ²Œμž„μ„ κ³„νšν•˜κ³  κ΅¬μ„±ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μŠ€ν¬μΈ λ§¨μ‹­μ— λŒ€ν•œ κ΅ν›ˆκ³Ό κ²°ν•©ν•˜μ—¬ μžλ…€λŠ” κ±΄κ°•ν•œ κ²½μŸμ„ μ’‹μ•„ν•˜κ³  이기고 μžƒλŠ” 방법을 μ•„λŠ” 개인으둜 μ„±μž₯ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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